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近些年来,中国游戏出海的脚步不断加快,已然成为文化产业国际传播的一股重要力量。依据《2024年中国游戏出海研究报告》可知,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到了185.57亿美元,与去年相比增长了13.39%。中国游戏“出海”的收入规模已经连续五年超过千亿元,充分彰显了中国游戏产业强大的竞争力以及国际影响力。 从整个行业层面来看,中国游戏出海呈现出全面发展、多点突破的态势。产品类型也日益丰富多样,涵盖了射击、角色扮演、策略、模拟经营、休闲益智等多种品类,能够满足不同海外用户群体的多样化需求。像腾讯、米哈游等头部厂商在海外市场始终占据着重要位置。主机游戏方面,在前段时间公布的2024年国产单机游戏销量年榜中,《黑神话:悟空》凭借绝对优势位居榜首,全平台销量约2800万,销售额接近90亿元。 灵犀互娱全球化布局:阿里游戏背后的大文娱力量 作为阿里大文娱的核心游戏品牌,灵犀互娱依靠“阿里技术 + 文化基因”不断拓展海外版图。其多款出海产品在过去一年也都取得了不错的成绩。正如阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远(老樊)在内部讲话中所提到的:“我们对灵犀寄予了厚望,目标是要打造一家面向整个市场、参与全球竞争的企业。” 樊路远战略解码:AI、全球化与扶持年轻制作人 樊路远曾在内部信中表示:“拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,要给予有潜力的年轻制作人足够的支持、充分的空间以及良好的激励。”在这一战略的引领下,阿里游戏持续打造面向全球市场的高品质游戏。 在2024国游销量榜上,由灵犀互娱发行的SOC游戏《灵魂面甲》以55万份的销量、9000万的销售额位列第三,其中海外收入占比颇高。迎着上半年的SOC风潮,这款游戏发布时一度登上Steam全球热销榜榜首。
4月24日,灵犀互娱研发的出海新作《无烬战争》在Steam端开启全面战争测试。在之前3月份的小规模测试中,该游戏就吸引了来自128个国家与地区,超过50000名玩家参与,登上了steam热门即将推出榜TOP1。《无烬战争》支持7×24小时全天候战斗,有超大规模的100v100团战,玩家也能选择单人或小队作战。玩家可以招募40多名具有独特能力的漂流者,搭配12个系列近百种装备及专属技能树,从而打造属于自己的战斗风格。
灵犀互娱去年10月上线的《救世者之树:新世界》在出海方面同样有着出色的表现。上线首日便登顶日本等多个市场App Store和Google Play下载总榜。该游戏凭借其独特的日系手绘风格与轻量化玩法设计,赢得了全球玩家的喜爱,并在10月问鼎Sensor Tower出海手游收入增长榜。
文化出海新范式:三国知识大赛的启示 樊路远在内部讲话中还指出:“灵犀必须要拥有国际产品化的能力”。灵犀互娱旗下的SLG手游《三国志·战略版》通过在日本、韩国等国家举办三国知识大赛,采用“玩法 + 文化”的方式打破文化壁垒。让更多外国人能够认识、了解三国历史,进而喜欢上三国文化,积极探寻文化出海的新路径。 2025年行业展望:技术驱动与文化争议并存 2025年,腾讯、网易、灵犀互娱等众多游戏厂商会继续加大出海力度,推出多款新品。腾讯在SPARK2025游戏发布会上公布了46款海内外游戏的最新动态,其中包括24款游戏新品,如《影之刃零》等。 尽管目前中国游戏出海整体呈现出良好的发展态势,但仍然面临着文化差异、本地化深度不足等挑战。不过,无论怎样,都是挑战与机遇并存。随着全球游戏市场的持续增长以及数字技术的不断进步,中国游戏企业也将迎来更为广阔的市场空间和发展机遇。 未来,随着AI、云技术等应用的不断深化,游戏出海或许会呈现出更精细化、智能化的特点。在利好政策的推动下,从IP开发到安全服务的全链条能力整合,将成为企业突破困境的关键。