作为曾经凭借魔性乱斗、3v3v3快节奏玩法风靡全球的《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战2》在历经长时间精心打磨后,正式宣布将于2025年5月28日开启公测。在当下这个游戏市场玩法和品质竞争激烈的时代,一款成功IP的续作往往承载着玩家们更高的期待。那么,《野蛮人大作战2》究竟做出了哪些努力,才得以最终正式面向所有玩家呢?
### 公平至上的战斗理念
最初的《野蛮人大作战2》设有一套装备系统,其初衷是为每位野蛮人英雄提供更丰富多样的玩法。然而在实际测试过程中,不少玩家反馈该装备获取门槛较高,养成难度颇大,最终致使局内战斗的平衡性受到影响。秉持初代野蛮人作品的公平竞技理念,《野蛮人大作战2》团队听取了玩家建议,通过全新推出的「符文系统」彻底打破了传统装备的战力壁垒,将氪金养成系统摒弃。
「符文系统」与过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是一致的,都是致力于为同一个野蛮人英雄提供更多的战斗方向。
比如说可可乐,在装备不同符文的情况下,会展现出截然不同的战斗风格:可能更偏向强硬控制,侵略性更强,或者成为恢复量更高的王牌辅助。但不同之处在于,如今的符文系统打造门槛相当低,每位玩家能够通过多维度成长路径来获取和养成符文。通俗来讲,只要正常玩游戏,解锁常用野蛮人的T0符文并非难事。
而这种公平理念也贯穿于游戏的对局之中,作为一款3v3v3的快节奏竞技游戏,《野蛮人大作战2》的每一局游戏,所有玩家都处于同一起跑线。这意味着《野蛮人大作战2》区别于其他轻竞技游戏——“玩家的失败仅仅源于操作失误,而非钱包的厚度。”
### 绝不重复的战斗体验
如果说前作的“缩圈吃鸡”机制是初代野蛮世界的玩法基石,那么《野蛮人大作战2》的“塌陷战场”则彻底颠覆了“缩圈”玩法的传统认知。
传统的缩圈玩法,是随着对局时间推进,使玩家们的交火密度不断提高,通常做法是在地图四周持续缩圈,但这样的缩圈设计已缺乏太多新意。
《野蛮人大作战2》引入了“地块塌陷”概念,即通过地图板块的随机脱离来巧妙实现缩圈目的。
例如玩家们明明身处地图中心,然而战斗过程中脚下地块却开始快速抖动,若不及时离开就会瞬间被地图淘汰。这样的机制让玩家在战斗中的随机性更强,或许在游戏后期你会遭遇一个大魔王,但随机塌陷的地图会将游戏的胜负悬念保留到最后一秒。
当然,为强化随机性,游戏还引入了随机事件概念,随机事件系统的加入让战场的策略维度发生了进一步质变。当「派对不能停」触发时,战场上所有道具的刷新时间将大幅缩短;「统统石化」事件会把所有非英雄单位冻结为可破坏的雕塑;
「跟屁菇」则是战场上会出现一些小蘑菇,击败它们不仅会跟随玩家,还能获得一定积分奖励等等。通过类似这样的随机设计,让《野蛮人大作战2》的每一局对局都充满了不可预见性,主打真正的随机体验!
### 持续进化的野蛮宇宙
在角色维度,《野蛮人大作战2》在继承老英雄的基础上,不断引入机制更具趣味性的新英雄,以此丰富游戏玩法。
比如《野蛮人大作战2》中首次登场的新英雄“巴巴琪”,她的技能“食人花来咯”不仅能够强制抓取敌人,还可实现自身快速位移,达到一技多用的效果。
同样属于《野蛮人大作战2》的新英雄“摩摩可”,则首次将双形态概念引入野蛮人的世界,在丰富英雄玩法的同时,也打破了传统刺客“高爆发低生存”的固有定式。
在玩家最喜爱的经典模式“菇霸争夺战”里,《野蛮人大作战2》针对魔王也做了一些更具趣味的设计。
比如魔王拥有强大的魔王专属天赋,而魔王所在的菇霸小队,在魔王出现时也能同时获得额外天赋,进一步增强魔王在战局中的统治力。当然,成为强者也就意味着会成为战场内所有人的集火目标,这种风险与收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅力所在~
### 关于《野蛮人大作战2》
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