CDPR制作《巫师4》,誓不重蹈《赛博朋克2077》覆辙
CDPR在成功打造三款开放世界RPG后,于《巫师3》中完善了该类游戏的开发公式。然而,正当他们以为掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》灾难性的首发给了他们沉重打击。
尽管现在《赛博朋克2077》已被视作有史以来最伟大的游戏之一,但刚发售时却状况百出。而这一切混乱,早在《巫师3》开发阶段就已埋下伏笔——当时的成功让CDPR过度自信。
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功使他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点魔法思维的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”
回忆2015年2月《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都难以修复,但最终还是成功解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,项目整合异常困难。《巫师》系列开发则更为流畅和集中。惨烈首发后,CDPR彻底摒弃了那种“各自为政”的开发方式,这成为公司的一次重大转型。
如今,工作室全力投入《巫师4》开发,并表示绝不会再犯同样错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,并非每次都有。