法国小型工作室Sandfall Interactive打造的爆火大作《光与影:33号远征队》开发佚事
法国小型工作室Sandfall Interactive仅凭借30多人就打造出了爆火大作《光与影:33号远征队》,这款游戏限量发行却在口碑方面双丰收,甚至有望问鼎年度游戏。日前,日媒对工作室CEO乔姆·布洛修进行了采访,让我们一同来了解下这款神作背后的开发佚事秘闻。
·采访部分概要:
作为工作室的首部作品,能获得如此好评至今仍让人难以置信。特别发现在艺术概念设计方面尤其受到玩家关注。虽然目前反馈并不全面,但能感觉到亚洲玩家更在意结局和故事设计,而欧洲玩家则更多对游戏难度表示不满。
我们承认受到日系RPG游戏名作的影响。具体的游戏包括《FF6~10代》、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列还有《女神异闻录》等等。特别想说一下《女神异闻录5》,个人认为它的战斗表现以及UI设计堪称世界第一。原本就有DLC的计划,如今游戏反响超出想象,我们需要重新研判(DLC的规模)。
从游戏开发之初就直接把作曲家招进团队,目的是为了更好地打造氛围感优秀的音乐。
成功并没有什么特别的事情,更没有什么秘密,只是得益于了不起的团队成员。团队在游戏开发之初实际只有6人,前育碧大佬们的加入确实教会了很多东西。现在团队扩充为32人 + 一只···狗子。游戏的艺术感令人惊叹,角色又不失现实感。
我们使用虚幻5的MetaHuman Animator技术,能够逼真地捕捉表现演员们的表情和演技。开发之初就确立的原则,本作必须是忠实还原现实感的回合制战斗。本人对于故事架构特别在意的点是,“悲伤或哀叹”,体现在身边人逐渐远去要如何重新振作。最后对日本玩家说了日语的谢谢。