RPG游戏中“摧毁一切”战术背后的真相

在精彩的RPG游戏世界里,探寻一种能实现“摧毁一切”效果的独特战术或构筑,是众多玩家乐此不疲的追求。就像在《上古卷轴:天际》里备受欢迎的潜行弓箭手流派,以及《纸片马里奥:千年之门》中那些可瞬间大幅削减Boss血量的徽章组合。然而,即便玩家觉得自己仿佛“打破了游戏平衡”,但实际上开发者大概率对此早就心中有数。

2024年最高评价RPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》的开发者透露的情况基本就是如此。该游戏的首席战斗策划Kenichi Goto在接受Gamesradar+采访时讲道:“在战斗系统开发进程中,时不时会有人兴奋地宣称自己找到了一种连开发者都没想到能赢的方法!” 可Kenichi Goto却无情地戳破了这些说法,他透露:“然而,以我的经验来看,这些方法绝大多数实际上都是我们知晓且故意保留在游戏中的。”

这种对细节的严谨关注似乎贯穿了《暗喻幻想》的整个开发过程。该游戏的首席UI设计师Koji Ise也向GamesRadar+表示:“用户界面中的每一处细节都有着特定意义,并且都是开发者精心挑选和设计而成的。深入思考这些选择背后的过程和缘由,或许会带来全新的发现,也能证明其趣味性。”

不过,这并不意味着充满创造力的玩家们无法给开发团队带来意外之喜。Kenichi Goto承认:“尽管如此,在极为少数的情况下,玩家确实会找到我们未曾考虑到的方法,这也是游戏开发中极具魅力的一个方面。”

同时,来自《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的负责人也表明,他们清楚这样一个事实:“当谈及战斗表现和UI时,《女神异闻录5》堪称世界上最出色的游戏。”