Xbox Game Pass等游戏订阅服务引发争议,吉田修平表达忧虑
尽管Xbox Game Pass等广受关注的游戏订阅服务,因能使玩家以实惠价格畅玩海量作品,而被视作游戏行业的福音,但并非所有人都认可这种商业模式。前PlayStation工作室负责人吉田修平近日就对游戏订阅制表达了深切的忧虑与看法。
在Gamescom LATAM展会期间的专访里,这位索尼元老级人物详细阐释了游戏订阅服务可能带来的“危险性”:“要是玩家只能依靠订阅服务来接触游戏,这将会极其危险——因为游戏创作类型将会被订阅服务的掌控者所主导。这种局面蕴含着巨大的风险,毕竟游戏行业的革新往往是源自小型开发者所尝试的全新创意。一旦大公司垄断了内容创作的决策权,游戏产业将很难取得进步。”
值得留意的是,吉田修平认为索尼的PlayStation Plus服务采取了更为健康的模式:第一方大作依旧以传统形式进行首发,只是在发售数年之后才会加入到订阅库中。“索尼的运营方式更为合理——不会过度承诺订阅价值,同时允许玩家付费购买新作。当游戏经过市场的沉淀后,再通过订阅服务触达更广泛的用户群体,进而为系列新作培育受众基础。”他同时也坦言,鉴于自己深厚的索尼背景,这一观点难免会带有一定的倾向性。
如果认为吉田修平是因其职业经历而偏袒老东家,那其实并不然——这位在索尼任职长达31年的前高管,同样曾公开批评过PlayStation过度推进服务型游戏的战略,甚至表示要是自己仍在任,必将抵制该决策。