育碧高管:游戏玩法与叙事需平衡,创新体验应对留存率问题
近日,育碧Reflections与育碧Leamington董事总经理Lisa Opie接受外媒The Game Business采访时表示,体量精炼的游戏不仅能带来卓越的叙事体验,在玩家时间投入方面也更具可及性优势。
Lisa Opie以自身体验为例,指出《最后的生还者2》的叙事虽令人震撼,但并非游戏最重要的方面。她认为游戏剧情固然重要,然而基础玩法若不够吸引人,即便故事再好也无法抓住玩家注意力。
Lisa Opie说:“若游戏没有吸引人的玩法,一切都毫无意义。无论故事讲得多精彩,人们都不会留下来继续玩,所以我必须吸取这个教训。”
曾在BBC担任电视制片人的Lisa Opie指出,开放世界游戏如《刺客信条:影》常被视为行业目标,但产业需重新评估这一策略。她认为未来游戏行业将提供更多样化体验,游戏会更具特色和个性化,或许比当前游戏更容易上手,尤其是在耗时方面。
她强调,游戏应注重创新,其中一部分将体现在叙事方式上,提出“更短更精”的游戏体验是为了应对玩家留存率问题。