《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时透露,他们计划将团队人数控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发。他认为正是这种小团队所特有的敏捷性、创造力和激情,使得他们取得了成功。

《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

Meurisse以游戏史上的经典作品《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》为例来佐证这一理念。他提到,这两款游戏的核心团队不过60 – 70人,这样的规模反而能够催生优质决策与卓越创意。经核查,《半条命2》核心开发名单有84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。需要注意的是,《光与影:33号远征队》在动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包形式,而Sandfall的全职员工仅有30余人。

这种模式与那些动辄数百甚至上千人的3A大厂形成了鲜明对比。Meurisse强调说:“工作室可能会招募更多成员,但不会同时开展多个项目,我们会刻意避免工作室规模变得太大而显得笨拙。我们希望延续成功的组织架构。”

《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释道:由于游戏制作是一个迭代过程,仅维持小型固定团队是明智的做法。他觉得保留核心团队来把控愿景、搭建游戏框架,再通过外包等方式按需扩展,是一种非常聪明且可持续的游戏开发管理模式。

Handrahan还阐述道:“这个行业确实存在许多不负责任的做法,有些游戏能成功应对。像《GTA6》肯定会成功,这一点大家都能确信。但还有大量投入巨额资金、动用庞大团队制作的游戏最终却失败了,而这种运作方式背后是惨重的人力代价——人们会失业。天知道过去几年游戏行业经历了多少次裁员。”

《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

Handrahan担忧行业内的扩张冲动过于强烈,他说:“我确实看到很多开发者推出一款游戏后获得某种程度的成功——哪怕只是微不足道的成功或极小预算项目——随后几乎本能地认为下一款游戏预算必须翻倍甚至三倍。这种做法非常值得商榷。”

对此你怎么看?欢迎在评论区留言。