《艾尔登法环:黑夜君临》引发争议但获玩家支持

近年来,《艾尔登法环:黑夜君临》成为FromSoftware争议最大的作品。其Metacritic评分状况令人联想到该工作室数十年前的冷门作品,而在Steam评论中,玩家们从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等诸多问题对新作展开了批评。然而,即便如此,仍有200万玩家购买了这款游戏,制作人北尾泰大对支持者深表感激。

《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 就像《恶魔之魂》和《只狼》

北尾泰大在回应游戏首日销量公告时表示:“《黑夜君临》的游戏设计存在一些独特之处,在很多方面与我们近期的作品有所不同。尽管如此,众多玩家勇敢地踏入了这个世界,我们对此深表感谢。”

FromSoftware的游戏向来需要玩家慢慢“培养品味”,从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》期间,许多人逐渐爱上了这种风格。北尾泰大援引工作室其他现代热门作品补充道:“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,它一开始可能会令人感到困惑,但和那些游戏一样,《黑夜君临》也提供了独特的挑战与体验。”

北尾总结道:“一旦你跨越了最初的障碍,它肯定会带来独有的成就感。我们希望大家能尽情享受其中。”

目前,社区对《黑夜君临》的喜爱程度(或反之)只有随着时间的推移才能明晰,显然当下尚未达成共识。唯一明确的是,《黑夜君临》瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品截然不同,更侧重于多人合作体验。

《黑夜君临》有很多需要证明的地方,特别是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。衷心希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能找准自己的定位。