CD Projekt Red开发人员对《巫师4》的投入:控制方案误用及游戏动态

CD Projekt Red的开发人员仿佛全身心沉浸于《巫师4》的开发工作之中,甚至在玩其他游戏时都会不自觉地误用新作的控制方案。

开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

在《巫师3》十周年庆祝活动期间,多位CDPR资深开发者齐聚一堂,一同回顾这款经典游戏并进行实机游玩,还分享了许多深度见解。其中有一幕特别有趣,剧情总监菲利普·韦伯在与一名巨型敌人战斗时,竟然发现自己误用了闪避翻滚的按键,由此展开了一段颇具喜感的对话:

“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯疑惑地问道。

“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特赶忙提醒道。

“什么时候改的?”

“一直都是A键啊。”

“不——!”

“真的。”

“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”

实际上,自去年11月起,《巫师4》就已步入全面开发阶段,开发团队早已超越概念设计阶段,正全力专注于构建游戏世界、完善游戏机制、塑造角色形象、构思剧情以及搭建系统框架。这也就意味着开发者们目前大量使用开发工具包进行实际操作,而他们所采用的全新控制方案明显与《巫师3》有所不同。

谈及《巫师4》,尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”展开合作,但玩家们无需对续作会在这场夏季盛会中亮相抱有过高期待。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化了相关猜测,同时还暗示团队当前的重心是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。