《艾尔登法环:黑夜君临》龙战体验遭部分玩家诟病

近日,据外媒comicbook报道,在《艾尔登法环:黑夜君临》中,尽管FromSoftware延续了经典龙战设计,然而,由于游戏移除了类似原作中“灵马”托雷特的载具系统,致使部分玩家觉得龙战体验出现了“退步”。

报道表明,《黑夜君临》里的龙战,虽说在视觉表现以及攻击模式上与前作《艾尔登法环》相似,但是缺少托雷特后,玩家面对龙时只能靠角色本身奔跑追击,这使得打击节奏变得拖沓。在原作中,玩家能够凭借骑乘灵马快速靠近目标、躲避喷火攻击并保持进攻压制,而在《黑夜君临》里,这种高机动体验被冲刺机制所取代。可是,这项冲刺机制在战斗中会消耗大量耐力,无法在激烈战斗中长时间维持,对近战玩家而言尤其不利。

另外,《黑夜君临》中的古龙与双足龙不但沿用了《艾尔登法环》的攻击模式,还增加了生命值上限以适配游戏的合作玩法。然而,因为每日时间循环限制以及Boss生命值的增加,玩家不得不于极短时间内完成对龙的消耗战,导致体验欠佳。更让人沮丧的是,这种问题不仅在龙战中出现,游戏中的“夜王”Boss同样存在类似状况。

《黑夜君临》的最终阶段“夜王”战斗采用广阔无物的白沙场地设计。缺少障碍物与远程输出手段,使得近战玩家难以接近Boss,只能徒步追击,极大地拉低了战斗乐趣。即便是人气Boss冰龙卡莉果也未能幸免,玩家纷纷表示其战斗体验未达预期。部分Boss更是以极高速度在场地中移动,让近战玩家倍感无力。

Comicbook评论称,要是FromSoftware能像原作那样为玩家提供更多机动性选择(比如灵马),或者为所有职业添加基础远程攻击手段,甚至仅仅降低冲刺耐力消耗,都能够大幅提升游戏体验,避免部分Boss战变成“无聊的你追我跑”。

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