# 苹果 2025 年 WWDC 临近,游戏业务布局引发关注

距离苹果 2025 年全球开发者大会(WWDC)仅剩几周时间。和往年情况类似,苹果似乎又要在软件发布环节顺带提及游戏业务相关动态了。

## 苹果计划推出专用游戏应用
据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果计划推出一款“专用游戏应用”。这款应用将扮演游戏启动器的角色,它会整合游戏内成就、排行榜、社交互动以及其他各类活动功能。这听起来和 Steam 颇为相似,只不过该应用主要收录的是 App Store 游戏以及 Apple Arcade 订阅服务的内容。不过古尔曼也特别提到,Mac 版本“可接入从 App Store 外下载的游戏”,这或许意味着未来它有可能与 Steam 或 Epic 游戏库实现打通。

## 苹果收购工作室暗示布局第一方游戏开发
苹果最近还收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)的开发商 RAC7 工作室,这一举动或许在暗示苹果正计划大力布局第一方游戏开发领域。

## 苹果平台游戏移植现状
在过去的几年时间里,已经有不少知名游戏移植到了苹果平台,比如《刺客信条:幻景》《生化危机 4》等。同时,Netflix 游戏也成功引入了《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。然而,尽管有这些积极的信号出现,但大多数玩家仍然更倾向于使用 Windows 电脑或者主机来玩 3A 大作,而不是选择苹果设备。新推出的游戏启动器可能会让 Mac 或 iPhone 的游戏管理变得更加便捷,但是却并没有从根本上解决游戏的兼容性问题。

## Mac 游戏兼容性问题待解
令人尴尬的是,目前 Linux 系统的游戏体验甚至都要比 Mac 更好,这一现象很能说明一些问题。不禁有人会问:苹果为何不借鉴 Valve 的思路,为 macOS 开发类似 Proton(能让数百款 Windows 游戏兼容 Linux)的兼容层工具呢?兼容层工具能够有效降低开发者将游戏移植到 macOS 的门槛,至少对于 macOS 而言是这样。通过降低门槛,可以快速扩大 Mac 平台的游戏用户基数,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”这样的恶性循环。毕竟现在的情况是,开发者因为玩家大多集中在 Windows 平台,所以不愿意为 Mac 进行游戏适配;而 Mac 平台上游戏数量少,又导致玩家不愿意迁移到 Mac 平台。颇具讽刺意味的是,自从苹果推出 M 系列芯片之后,MacBook 的游戏性能已经有了大幅提升,但是问题的症结在于缺乏足够多能够兼容 macOS 的游戏来充分释放硬件的潜力。

## 兼容层或成填补鸿沟关键
如果能够在新启动器中集成类似 Proton 的兼容层,或许这将是填补 Mac 游戏发展鸿沟的关键所在。这样做既能充分展示 macOS 的游戏潜力,也有可能吸引更多的开发者为 Mac 平台提供原生支持。

苹果有意推出类 Steam 商店应用 但问题的关键并不在此