# 深入剖析《巫师4》:虚幻引擎5.6技术演示与未来展望
## 《巫师4》惊艳技术演示亮相“State of Unreal 2025”
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活动上携手呈现了一段令人惊叹不已的《巫师4》技术演示,整个画面效果堪称震撼,让人目不暇接。需要注意的是,这并非《巫师4》的正式预告,仅仅是一次技术展示而已,但它确实成功地让我们对游戏最终成品有了一个初步的期待。
Epic Games表示:“三年前我们正式推出虚幻5引擎时,CD Projekt Red便宣布将与我们展开合作,致力于把大型开放世界支持引入到这款强大的引擎当中。而在此次State of Unreal活动上,我们终于向大家揭晓了我们共同努力所取得的成果。”
## 《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo详细解读
### 跟随希里脚步探索全新区域
这段精彩的技术演示紧紧跟随希里(Ciri)的脚步,全方位展示了她在从未曝光过的科维尔(Kovir)地区执行一项充满挑战的狩魔任务。CD Projekt已经明确确认,Kovir将成为《巫师4》中可供玩家探索的区域之一。该技术Demo充分展示了虚幻引擎5.6在开放世界方面的一系列新功能,其中包括全新的快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin)。值得一提的是,整段demo是在基础款PS5上以稳定的60帧并开启光追效果流畅运行的,为玩家带来了极为逼真的游戏体验。
### 集市场景展现强大技术力
在集市场景中,CD Projekt更是将技术力发挥到了极致,把NPC数量提升到了300名独立动画角色,生动地展现了游戏丰富的场景和活跃的氛围。此外,Demo结尾还简单预告了另一个令人期待的可探索区域:兰·埃克塞特(Lan Exeter)。
### 官方文案透露更多技术亮点
官方文案如此描述:“当希里走进热闹非凡的瓦尔德雷斯特(Valdrest)集市时,我们得以亲眼目睹虚幻5.6引擎是如何出色地应对充满高质量角色和视觉特效(如ML Deformer)的复杂场景的。同时,技术演示还展示了Nanite Foliage——一种能够快速且节省内存的方式,用来实现高密度、高保真的植被视觉效果,该功能计划在虚幻引擎5.7正式发布。”
## 《巫师4》发售时间及平台猜测
尽管这段演示让玩家对《巫师4》的画面效果满怀期待,但不得不面对的现实是,游戏正式发售的时间还遥遥无期。CD Projekt明确表示,《巫师4》最早也得等到2027年才有可能与玩家见面。这也就意味着,今年肯定是无法玩到这款游戏了,明年同样也不要抱有太大希望。毕竟2027年只是最早的档期,而我们都清楚,游戏行业的计划向来都不太靠谱,《巫师4》跳票到2028年也并非没有可能。
还有玩家猜测,《巫师4》会不会只登陆下一代主机呢?目前索尼这边肯定已经在紧锣密鼓地研发PS6了,微软也传出消息说下一代Xbox计划在2027年发布,甚至还有一台Xbox掌机也在筹备当中。然而,这段Unreal演示显示,《巫师4》更有可能是一款跨世代游戏,就如同当年的《赛博朋克2077》那样。
## 《巫师4》剧情主角确认变更
在游戏剧情方面,目前已经确认《巫师4》是《巫师3》之后新三部曲的第一作。值得关注的是,主角不再是大家熟知的杰洛特,而是深受玩家喜爱的希里。CD Projekt的执行制作人Małgorzata Mitręga在《巫师4》公布前接受IGN独家采访时说道:“让希里当主角,是一个非常自然、合乎逻辑的决定。从小说里的猎魔人传说开始,一切故事就围绕着她展开。她是一个极具魅力、层次丰富的角色。至于杰洛特,我们已经和他告别了。所以这是一个故事的延续。对我们来说,就好像她从一开始就注定要接棒,这一直都是属于她的故事。”
## 《巫师4》技术展示截图欣赏
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