CDPR谈《巫师》系列未来发展及创新理念

在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski现身,深入讨论了备受瞩目的《巫师》系列的未来发展走向,并毫无保留地分享了工作室始终保持创新的独特理念。

CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制

Badowski明确表示:”早在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就毅然决然地决定融合水与火这两种截然不同且相互对立的元素,并且我们满怀期待地希望在未来的每一款游戏中都能持续延续这一别具一格的创作思路。”他还进一步着重强调,工作室一心希望能够有效避免陷入自我重复的困境陷阱,全力以赴确保每一款新作都能够为玩家带来前所未有的新鲜体验。Badowski详细解释道:”我们务必要加入那些能够打破传统常规的精彩内容,绝对不能一味地反复复制过去的固有套路。每一款游戏都应当具备独特的创新之处。”

Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński一同回顾了《巫师3》的宝贵开发经验。Badowski真诚坦言,他十分希望能够始终保持”无知者无畏”的那种积极心态,因为当团队并未充分意识到某个创意在实现过程中的难度时,反而能够更加勇敢无畏地去迎接各种挑战。

CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制

上周,CDPR正式宣布将为《巫师3:狂猎》推出最后一次更新,以此为这款经典游戏的十周年庆典圆满画上句点。该更新预计将于今年晚些时候正式发布,并将通过mod.io平台首次实现PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平台模组支持。工作室在官网声明中满怀欣喜地表示:”在热烈庆祝《巫师3》发售十周年之际,我们由衷地高兴能够为广大玩家和模组制作者带来这一振奋人心的好消息。”

CDPR目前正在紧锣密鼓地为PC、PS5和Xbox Series X/S平台全力开发《巫师4》。《巫师4》将在今晚9点半的虚幻引擎活动上进行精彩展示 ,更多详尽详情有待后续进一步报道。