锚点111

在今日举办的State of Unreal 2025直播活动里,CD Projekt Red公开了令人瞩目的《巫师4》全新技术演示,该演示展示了基于虚幻引擎5.6精心打造的游戏画面。此次演示特意在标准版PS5上进行,游戏全程以稳定60帧流畅运行,并且支持光线追踪效果,淋漓尽致地展现出了令人惊叹的画面表现力。

从本次演示呈现的内容来看,《巫师4》为玩家呈现出了一个全新的游戏环境,其独特风貌主要以松林密布、雪山耸立为显著特色,整个场景氛围浓郁且细节极为丰富,充分展现出了强大的环境渲染能力以及令人沉浸其中的感觉。此次演示一经公开,便迅速在大量玩家和媒体中引发了热烈的讨论。玩家们在为其超高质量画质惊叹不已的同时,也有部分网友表达了较为谨慎的态度。其中推主@NikTek就发文说道:

“兄弟,当年看完《赛博朋克2077》E3演示后所发生的一切,让我现在看到《巫师4》里这些NPC互动时,真的是不敢轻易相信。我知道这次他们采用了虚幻5引擎而非自家引擎,可这画面好到简直让我觉得不真实。说实话,在这款游戏正式发售之前,我不会让自己过度激动和期待。不过话说回来,如果CDPR这次真的能够兑现承诺,那《巫师4》以及未来的《赛博朋克2077》续作都将会成为史诗级的游戏巨作。”

回溯到2018年《赛博朋克2077》那段备受瞩目的实机演示,游戏以一段地铁车厢内的精彩过场作为开场,然后详细地展示了夜之城的环境氛围、NPC互动、载具系统以及动态世界设计等众多关键要素。那段演示在当时引发了社会各界的极大关注,然而,随着游戏正式面向玩家发售,其暴露出的“灾难级”初期表现,让不少满怀期待的玩家大失所望。频繁出现的崩溃问题、严重的Bug漏洞、各个平台表现参差不齐等一系列问题层出不穷,这使得《赛博朋克2077》一度沦为“演示与实机表现落差巨大”的典型反面教材。尽管后续经过多年持续不断地更新,逐渐修复了部分问题并挽回了一些口碑,但许多老玩家至今对当初那种巨大的落差仍然心有余悸。

正因有了这样的前车之鉴,哪怕这次《巫师4》的技术演示在画面和性能方面都达到了惊艳众人的程度,显然还是有玩家对此保持着警惕的态度。