Epic Games发布会后:《巫师4》技术演示详情揭秘

近日,Epic Games举办了“State of Unreal”发布会,在会上公布了虚幻引擎5.6的新细节。而其中,CDPR的《巫师4》凭借其最新的技术演示,成为了当之无愧的焦点,令粉丝们惊叹连连。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

《巫师4》的技术演示展示了MetaHuman和Nanite Foliage等先进技术,并且在视频开头着重强调了“PS5 60光追”,这无疑引发了玩家们的强烈好奇。随后,CDPR针对玩家的疑问进行了置顶回应。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

CDPR明确表示:“由于演示内容里没有战斗场景,没有具体玩法呈现,也没有故事线索。该演示主要目的是展示我们与虚幻引擎合作,如何打造并增强开放世界体验,例如怎样在不影响性能的前提下快速填充人群。基本上都是引擎技术和工具为游戏带来的提升,并非《巫师4》的实机内容,仅仅是一个技术演示而已。”

CDPR还进一步透露了视频中的技术细节:

Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):这项技术能够让角色呈现出极为逼真的动作表现。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

FastGeo串流技术(FastGeo Streaming):这是双方共同研发的场景串流技术,可以使地图载入速度更快且更加流畅。

Nanite植被技术(Nanite Foliage):它能让森林和原野具备更密集的细节,同时不会牺牲游戏性能。

Mass系统(Mass system):该系统可以轻松处理大规模且动态的NPC。

CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

ML Deformer:此技术为角色动画增添了更细致的细节,包括肌肉的牵动,从视频中马匹的运动就能明显看到。