《艾尔登法环:黑夜君临》总监谈资源复用:构建游戏的高效手段

游戏界对于资源复用的行为存在较大争议,然而《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也却持有不同观点,他坚信资源复用是构建游戏的高效方式。

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

近日,石崎淳也在接受外媒GamesRadar采访时,专门谈到了玩家们吐槽的游戏内资源复用问题。他强调这并非简单的复制粘贴,而是构建此类游戏的一种有效途径。对于《艾尔登法环:黑夜君临》这款作品,其开发的核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。

石崎淳也明确表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏世界及其元素,能够让我们把精力从这方面转移出来,进而更专注于开发新玩法理念和新机制架构。当然,在游戏开发过程中,资源复用作为一个术语和选项,有时会引发一些争议和担忧,但我们觉得这是构建此类游戏的一种有效方法。”

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

石崎淳也还补充道:“我们并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的考量。特别是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,你会看到某些相似的元素,但它们会以特定方式融入游戏玩法,并经过重新设计以适配《黑夜君临》的玩法,而这些重新制作的方式乍一看可能有点难以判断。”

在当今时代,在合理范围内巧妙地重复使用素材,似乎并不是什么大问题。就像《如龙》系列便是基于这个想法构建的,这也使得玩家们无需等待十年才能看到续作发布。