《巫师4》全新技术演示亮点解析
近日,CDPR发布了令人瞩目的《巫师4》全新技术演示,此次演示充分展示了基于虚幻引擎5.6打造的超震撼游戏画面。该演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧流畅运行,并且支持光线追踪效果,呈现出了令人惊叹不已的画面表现力。值得一提的是,此前备受争议的希里脸部建模也在此演示中得到了显著优化。
CDPR多次着重强调,本次演示没有战斗环节,没有具体玩法展示,也没有故事呈现,仅仅是单纯为了展示引擎技术,而并非游戏的实机画面。数毛社(Digital Foundry)在其最新视频里对本次技术展示展开了初步分析,认为游戏最终在PS5平台上运行时很有可能会达到此次演示所呈现的相同水平。
“如果他们撒谎,这对投资者和使用虚幻引擎的公司来说都是件大事,面临的风险太高了!”分析师严肃表示,“所以它不能只是一段预渲染的视频,或是一台冒充游戏主机的PC。”
此外,通过仔细深入分析高清版本视频,分析师还敏锐注意到了一些图形问题:细微的渲染异常和环境细节瑕疵。“这些细节处的缺陷不太可能出现在炫技演示中,绝非刻意为之。”在他看来,本次演示中《巫师4》就如同《心灵杀手2》《阿凡达:潘多拉边境》等近期PS5作品一样,采用动态分辨率和超采样技术维持60帧。
在最终发行的游戏中,玩家将看到更具多样性的场景环境,部分区域的画面表现力可能会存在一定差异。毕竟在如此规模宏大的开放世界里,视觉优化很难做到每个角落都尽善尽美。但有一点是毋庸置疑的:该技术演示全程稳定60帧运行,毫无卡顿掉帧现象。”经专业工具检测,全程运行完美。”分析员总结道。