《仁王3》将于2026年初登陆PS5和Steam平台
在今日备受瞩目的State of Play发布会上,光荣特库摩旗下的Team Ninja工作室正式宣布了《仁王3》这款备受期待的游戏,它将于2026年初震撼登陆PS5和Steam平台。
这部备受期待的续作在游戏模式上进行了大胆创新,颠覆了系列传统的线性关卡结构,采用了开放区域地图设计。开发团队特别强调使用“开放区域(open-field)”而非“开放世界(open-world)”的表述,并在接受外媒4Gamer采访时详细解释了二者的区别,以及刻意回避完全开放世界设计的原因。
《仁王3》总制作人安田文彦表示,摒弃线性流程的核心理念是为了打造无缝衔接的仁王体验,赋予玩家自由探索战场的权利。但要实现这一目标并非轻而易举,团队深知完全开放世界地图会与系列本质产生冲突——安田将《仁王》系列定义为“高密度、死亡-重试的硬核体验”。
安田着重强调:“若为了呈现开放世界的广阔性而稀释地图密度,那就不是我们所期待的《仁王3》了。既然作为续作,游戏玩法的密度与精雕细琢必须坚定不移地坚持下去。”
因此,Team Ninja并没有追求规模的盲目扩张,而是精心构建了无缝衔接的探索区域,在充分保留玩家自由度的同时,坚守系列标志性的高密度设计。这一独特特质通过地图上密集分布的“妖域(hells,暂译)”得以实现——这些被妖怪强烈妖气侵蚀的区域,玩家需要击败首领才能净化。
制作人Kohei Shibata证实,这些高风险高回报的区域布满了强力敌人与机关,但也会掉落专属物品,从而构成了“探索战场→挑战妖域→角色成长”这样一个紧密且核心的循环。
值得特别关注的是,Team Ninja明确确认《仁王3》不会加入任何载具系统,但玩家可以通过习得技能来实现高速移动。Kohei Shibata表示,这种设计既能维持战斗的紧张感,又巧妙地解决了开放地图下的移动效率问题。