# 喜报:《风暴英雄》更新及为何火不了的深度剖析

## 一、《风暴英雄》更新内容
喜报传来,《风暴英雄》迎来了更新。此次更新推出了萨尔的新皮肤以及两个纪念头像,同时对氪金体验进行了优化。(不过也有人质疑,这游戏还有啥能让人氪金的地方呢?)从画面来看,这个漫画风的皮肤还挺有意思,很有梗。但令人意外的是,十周年的更新内容就这么一点,要是放在其他游戏里,估计早就被玩家喷惨了。毕竟《风暴英雄》上一次更新游戏内容还是在五年前,这次更新显得格外“吝啬”。

还有一则喜报,为庆祝《风暴英雄》十周年,主创团队再次齐聚暴雪总部。这不禁让人猜测,难道《风暴英雄》要打赢复活赛了吗?然而,现实却泼了冷水,所谓的回归游戏并不是《风暴英雄》,而是《星际争霸2》。并且,《风暴英雄》已经停止运营了。这让众多玩家感慨万千,“回来吧风暴英雄,我最骄傲的信仰……”大家一直期待着风暴能火起来,喊着“风暴要火”的口号,可它为何始终不火呢?在这辞旧迎新却没有新内容的风暴十周年之际,咱们就来聊聊风暴一直火不了的原因,以及为何像我这样的老玩家还一直试图“招魂”。

## 二、独特玩法与英雄设计
### (一)玩法创新
当《风暴英雄》在2014年暴雪嘉年华上以“暴雪全明星大乱斗”的姿态亮相时,暴雪试图凭借丰厚的IP资源和另类的moba玩法,从《英雄联盟》《Dota2》等游戏中分得一杯羹。它虽然保留了5v5英雄对抗的基本形式,但大胆地删除了经济系统和装备系统。全队共享经验等级,通过英雄的个性化天赋树来展现英雄差异。每个英雄通常有三到四种围绕不同技能分支衍生的流派,玩家可依据自己喜欢的作战风格选择天赋,就连英雄大招也设计了两个供玩家二选一。像瓦里安甚至有三个大招,这种设计在其他moba游戏中是极为少见的。

游戏的地图并非固定不变,不同战场有不同机制。这些战场都源自暴雪自家IP,加入的机制与对应IP的设定玩法相关联。比如来自《守望先锋》的花村,核心机制是推车,车推到目的地后会变成大炮轰炸敌人防御塔;还有巨龙镇,需要队友占领地图上下方的两个祭坛,中路就会出现可驾驶的龙骑士协助推塔。沃斯卡娅铸造厂还能双人开高达。这些独特机制增加了游戏的决策面,也更考验团队协作配合。

### (二)英雄特色
1. **阿巴瑟**:领先于时代的“最强近刺”阿巴瑟,玩法十分独特。他能坐在泉水里,用共生体挂载在队友、小兵甚至建筑物身上,辅助其进行攻击。被动可定期刷新小蟑螂推线,小技能能布设大量地雷侦测视野和袭击敌人。大招一可复制强化版队友操控,大招二能将小兵变形成畸兽,且畸兽会随击杀小兵不断进化。根据天赋树选择,阿巴瑟既能玩成纯粹辅助英雄,利用共生体为队友提供辅助;也能玩召唤流疯狂派兵遣将推线;还可点第二个大招直接操控大家伙下场战斗。
2. **奔波尔霸**:奔波尔霸就是一只普通的鱼人宝宝,没什么响亮背景。但他虽小且脆弱,却能在战场放置一颗蛋,每次死亡都会从这颗蛋里复活。不过由于他实在太小,被击杀后仅给对面提供0.25个人头。他的主要操作都依赖这颗蛋,能打出爆炸伤害、开无敌跑路,死亡后还能快速返场,相当灵活。
3. **古加尔**:moba界最具独创性的英雄非古加尔莫属。他虽叫“古加尔”,却由“古”和“加尔”两个英雄组成,分别需两个玩家操控。“古”负责移动、普攻和释放控制类技能,“加尔”负责释放伤害类技能。因其是双人操作英雄,血量是正常英雄的1.5倍,被击杀时也算作两个人头。这种设计在moba游戏界可谓前无古人后无来者。

此外,游戏中还有很多有趣的英雄设计,比如能沉默小兵和炮塔的希尔瓦娜斯,一个人操控三个角色的失落的维京人,无法被治疗单人成军的死亡之翼,能够自爆再重新驾驶机甲的DVA等。

## 三、难以火爆的原因分析
### (一)团队配合要求高
额外的地图机制、多样的英雄设计以及平衡的经验系统,使《风暴英雄》成为一个非常依赖团队配合的游戏。在其他moba游戏中,玩家偶尔还能抱大腿上分,但在《风暴英雄》里,必须团结一心,任何一个玩家的失误都可能导致全面崩盘。玩家个人能力在一局游戏里很难有特别突出的表现,这对于追求极致公平竞技的游戏来说,很难诞生明星选手,在观赏性方面也大打折扣。因此,播风暴的人少,看比赛的人也少,最终玩游戏的人也越来越少。

### (二)运营策略失误
暴雪在运营《风暴英雄》时也存在诸多问题。一开始,暴雪对其投入了不少精力,每周都会更新一个特殊乱斗模式,和《炉石传说》类似。但后来,被统一的乱斗模式取代,英雄强度平衡缝缝补补,英雄设计越来越缺乏趣味性,长时间没有实际内容产出。2016年,暴雪开办HGC系列赛试图推动电竞化,初期投入很多,赛事奖金一度达到全球电竞赛事第五的位置。然而,HGC热度太低,一直处于亏损状态。面对难关,暴雪没有削减支出,而是直接取消电竞赛事,并宣布游戏更新节奏放缓。这一缓,就再也没能恢复过来。2020年推出最后一个英雄豺狼人霍格后,直到2022年,游戏再也没有进行任何内容更新,最终在七月宣布停止运营。从商业角度看,《风暴英雄》后续盈利空间有限,花钱的大头主要在皮肤和坐骑,但很多装扮可通过升级英雄熟练度开箱子获得。所以,即便十周年有突然更新,后续也不确定是否还会有新内容产出。这也导致了众多玩家对暴雪又爱又恨,从“风暴要火”到“活着就是胜利”,风暴玩家们的心情可谓五味杂陈。