# 深入剖析《代号界》:一款潜力与挑战并存的东方仙诡题材MMO
## 小厂MMO的逆势之作
在竞争激烈的游戏市场中,2025年上马新的MMO项目面临诸多挑战,即使腾讯、网易这样的大厂也需谨慎抉择,而资源有限的小团队更是面临巨大风险。然而,有一个小厂飞光阁却不信邪,毅然立项了一款名为《代号界》的东方仙诡题材MMO。这款游戏首曝即出圈,随后虽历经项目动荡、团队拆分、融资困难、跳票延期等重重困境,但最终挺到了首次测试,并在玩家群体中交出了一份“可圈可点”的答卷,在当前行业环境下显得格外引人注目。
## 首测反馈:题材获认可,玩法待完善
为期三天的“苦昼短”测试,让《代号界》收获了玩家明显两极分化的反馈。一方面,其题材选择得到广泛认可。玩家称赞“这次不是预告骗,中式恐怖的美术风格确实立得住,整体氛围很有意思,潜力值得期待”。游戏构建了一个深入东方灵异志怪的世界观设定,有别于常见的修仙渡劫故事,是一个可以无限穿梭在各种位面的东方仙诡世界。例如,游戏开篇主角并非传统的废柴逆袭者,而是灵海枯竭、只剩七七之日寿命的将死之人,体内凡人修行的正气与精怪天生的厄气相互冲突,无法正常修行。为了活下去,主角与黄皮子小仙混入阴兵撞煞,误闯地牢,辗转寻找出路,靠吃香火供奉勉强续命。这一独特的开篇为后续的妖界冒险埋下伏笔,让玩家逐步接触到化形、遁术等玄门秘法。
游戏中的妖界设计独具匠心,天上挂着的是两个月亮,撒下淡淡的血色月光,给整个诡市蒙上神秘奇幻的晦暗色彩。这双月由人族修士叱罗与羽妖族长各取一眼瞳幻化而成,妖界因它们才得以照亮天地,经过数百年发展,才有了如今万妖齐聚的盛景。玩家搭乘揺橹飞舟前往空波流集时,空灵的背景音乐、璀璨的烟花、流转的双月,营造出强烈的沉浸感。各种形态的妖怪琳琅满目,与它们对话能触发碎片化小剧情,如一群妖围着摊位排队占卜,追着“仙灵”紫藤灵萝穿过温泉水池惊得妖怪现出原形,还有妖怪表演的皮影戏、傩舞等,充满生活气息。
为呈现精巧且有生活气息的妖怪群落,《代号界》像盆栽造景一样制作每一个“小世界”,通过统一的调性、质感与奇观感,构筑出每块区域的独特气质。如诡市地图有上中下三层,立体纵深感强,景色错落有致。抬头可见如酒液般流淌的血色月华;中层建筑鳞次栉比,有城楼由大妖托举;底层是由月华汇聚成的“荧光海”,静谧而神秘。玩家在诡市中可通过生财钩、剪纸舞龙、摇橹飞舟等颇具想象力的交通方式自由穿行,体验真正的“妖界漫游”。
另一方面,玩家也表达了诸多担忧。部分玩家认为画面表现与PV差距明显,除题材本身外,目前还没看出足够有竞争力的核心玩法。例如,游戏色调偏暗,主城多为暗红色调,其他场景也偏幽暗,掩盖了部分画面细节,实际效果与PV中的渲染效果存在差距,这种视觉压力可能成为玩家留存的障碍。同时,空气墙和传送机制与玩家期待的全新无缝开放世界地图相差甚远。此外,叙事张力尚未完全展现,主线和支线任务缺乏记忆点,部分玩法显得平淡。像“穿越时空找线索”的设计,概念虽吸引人,但目前形式较为单调,更像是“工具人”式操作,未能带来预期的惊艳体验。而且,PV中出现的孟婆和李贺未出现在首测版本中,女主建模也太过稚嫩,与整体世界观的融合度有待提升。
## 独特游戏设定:东方仙诡世界与创新战斗
### 可无限穿梭的东方仙诡世界
《代号界》的世界观设定独特,项目组有着对古风世界的重构野心,试图构建一个多重位面折叠,人世、妖都、灵界、神域交错共存,可以无限穿梭的东方仙诡世界。游戏中的很多细节给人一种网文小说还原进游戏的感觉,妖怪化形这一力量承载着整个妖怪生态的一部分,如主线中凶恶的“年”兽化形后变成外形稚嫩的人类小孩,反差感极强。在“秋金厝”玩法里,照妖镜玩法可在双重世界里看破妖怪真身,收集掉落材料。尽管整体画风偏向国漫风格,但色调偏暗的问题较为明显,空气墙和传送机制也有待改进,叙事和部分玩法也存在不足。不过,其独特的中式妖诡世界已展现出足够的吸引力,不少玩家认可题材创新,希望它能还原出PV中的疯劲儿,甚至呼吁与《道诡异仙》联动,将其视作网易已停运的《神都夜行录》的遗志、plus版,期待飞光阁工作室在后续版本中进一步打磨这个世界。
### 创新战斗体系
《代号界》主打题材创新,首测核心目标是验证“妖界”世界观的可行性,项目组还希望在战斗、副本与养成等多个维度做出新意甚至颠覆。游戏未采用传统MMO的战法牧体系,首测仅开放了男性角色使用的“寒渊”和女性角色使用的“赤劫”两种流派,每种流派又分为PVP与PVE两个专精方向,后续版本玩家可自由切换流派,构建多样化战斗风格。
游戏的技能设计有亮点,多数为移动施法,人物出招速度、攻击特效和对战斗镜头的运用比较出色,配合闪避、格挡、浮空技等动作元素,操作空间较大。技能特效多以“玻璃丝”视觉效果为主,华丽且不挡视线。主角常规技能以“攒资源—打爆发”为核心逻辑,123技能积攒能量,4技能开启增伤状态并强化前三个技能。然而,在高速战斗中,技能衔接略显生硬。
游戏支持御剑飞行,但目前飞行高度和场景有限,尚属点缀功能。真正吸引人的是“化形”设定,玩家可收服精怪变身为它们的模样,解锁专属技能组,精怪还能提供额外的法相技能与被动效果并随时召唤参战。这一机制打破了传统MMO的职业分工壁垒,玩家一人可承担输出、辅助、控制等多种职能,让战斗体验更加自由灵活。
副本体验采用四人共斗形式,BOSS仇恨锁定在伤害最高的人身上。现阶段,玩家与BOSS互相各打各的情况较明显,只有少数情况下玩家能通过精准操作打断BOSS技能或触发特殊效果。当BOSS防御被突破后,能短暂飞天并使用御剑攻击。不同定位的流派与动作元素设计在1V1 PVP中有更有趣的发挥,游戏尝试引入更多策略性对抗,如类似《永劫无间》的猜拳博弈,形成三角克制闭环,完美闪避还能触发时停,提升操作上限。PVP支持跨境界单挑,高境界玩家对低境界有一定压制但并非不可逆转,这种差距下的逆风翻盘极具成就感。5V5的PVP玩法类似MOBA,玩家变身精怪,经过三轮PVE攒资源打装备后展开团战。游戏的野外也较热闹,玩家可从“通冥河谷”地图击杀小怪爆金装,目前拾取规则是“谁打第一刀,装备给谁”,这增加了野外摩擦频率和玩家刷怪挂机的动力。修为成长沿袭修仙体系,通过吸收“灵气”提升境界,每个小境界突破时玩家可选择不同修炼方向,主要影响数值成长路径。官方宣称将带来“颠覆性的养成系统”,但首测尚未完全展现,目前已知的有精怪的“命座”、悬赏令、装备淬炼、战力排行榜等系统,其是否能带来创新体验有待后续测试验证。
## 小厂困境与未来展望
飞光阁工作室自去年11月从FunPlus独立出来后,资金状况一直紧张。原计划于去年下半年完成“三界”基础构建并开启首测,结果因种种原因推迟两次,最终才得以面世。外界对小厂做MMO的质疑声不断,但飞光阁坚持推出首测并收获了稳定而积极的反馈,为自己赢得了初步认可。
从测试内容来看,官方尝试探索更偏向“联网单机”的设计思路,任务系统有小巧思,体验上体现出一定差异化方向。尽管官方表示目前融资情况较为乐观,已有多个投资方表达兴趣,研发也在稳步推进,但玩家心中的疑虑仍未完全消散。尤其是在当前美术表现尚未达到预期、妖界世界观还未真正展开的情况下,很多人担心《代号界》能否找到真正有辨识度的核心玩法来增强产品竞争力。
在首测总结中,官方明确表示未来将重点提升美术品质、优化战斗表现、完善引导系统,并持续拓展新内容。从近期放出的招聘信息可知,美术岗位需求远高于其他类型岗位,这意味着他们在视觉表现上的投入将持续深化,Unity引擎在布料、动作、灯光、渲染等模块的表现力仍有较大提升空间。一款大型MMO能否走得长远,最终还是要看上线后的运营能力。对于这款在逆境中艰难起步的小厂MMO,我们由衷希望它能走得更远,将难得的灵异志怪题材MMO呈现给更多热爱这一类型的玩家。