CDPR 坚守争议任务设计,设计师表明“非为猎奇打造沉重内容”

《赛博朋克2077》支线任务“罪与罚”引发热议,CDPR设计师谈创作理念

《赛博朋克2077》中极具冲击力叙事的支线任务“罪与罚”,在玩家群体里引发了广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber作出回应,称这种大胆表达乃是团队对艺术本质的探索。

Weber向媒体阐释了团队处理黑暗主题的理念:“我们追求的是像《巫师3》血腥男爵任务那样的情感冲击力,重点不是简单复刻类似主题,而是敢于触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为了标新立异而去刻意制造黑暗,只有当团队确实有深刻观点需要表达时,才会深入这类题材。”

Weber透露:“罪与罚任务在开发阶段就引发了内部争议,工作室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝非追求感官刺激,而是试图探讨一个值得深究的哲学命题。尽管团队可能并未预设标准答案,但我们坚信这种探索本身具有重要价值。”

Weber总结道:“如果创作过程中从未出现是否需要更大胆些的争论,那可能意味着你并未真正触及艺术的核心。这类关于叙事边界的讨论在CDPR持续至今,正因为保持这种勇气,我们才能创造出罪与罚这样的内容。”

Weber承认处理敏感题材时“极易越界”,但他觉得这种风险恰是艺术表达的必经之路。你对此怎么看?欢迎在评论区留言。

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