探秘《光与影:33号远征队》开发成本:比《镜之边缘》还低
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之后,大家都对这款热门RPG背后的实际成本充满好奇。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan透露,该作的开发成本相较于2010年的游戏《征服(Vanquish)》以及2008年的游戏《镜之边缘》都要低。
《征服(Vanquish)》是由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。从行业背景推测,在2010年左右,3A游戏的开发成本通常处于1000万至2000万美元之间。而《征服》作为一款由日本团队开发且注重创新玩法的游戏,由于其开发周期相对较短(从2007年开始,2010年发布),并且白金工作室以高效开发闻名,所以其成本可能处于这一范围的中低端。
至于《镜之边缘》,它是2008年由DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏。《镜之边缘》的成本更倾向于在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因为开放世界设计以及更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元甚至更多。
此前,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,该作的开发团队共有33名员工,包括32个人类和1条狗。