即将发售的《心之眼》:一款颇具看点的第三人称射击技术惊悚游戏
《心之眼》这款看起来华丽且带有Xbox 360时代风格的第三人称射击技术惊悚游戏,即将在几周后正式发售。这款游戏有三个极为值得关注的要点。首先是总监身份,曾长期担任Rockstar Games制作人、《侠盗猎车手5》首席设计师的莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)担当此重任。其次,它即将发售却几乎没有引发任何关注。再者,《心之眼》将加入类似《罗布乐思》(Roblox)的用户生成内容(UGC)机制,本齐斯期望这能成为游戏“十年发展计划”的核心部分。
本齐斯在接受采访时表示:“工作室将通过Play.MindsEye平台持续为游戏提供新内容。”这里提到的Play.MindsEye是承载官方制作附加内容的平台,而玩家用于创建自定义世界和体验的工具名为Build.心之眼,二者要注意区分,不可混淆。
距离《心之眼》6月10日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台已不到两周时间。本齐斯还提到:“有些内容(比如竞速模式)纯粹是为娱乐而设计,但我们会努力将大部分内容融入剧情。所以,一旦你体验了我们的十年总体规划,就能对这个宇宙的全貌有清晰的认知。”
《心之眼》最初是作为《Everywhere》的衍生作品被披露的。《Everywhere》是一款神秘的MMO,旨在打造包含多种生态环境和多人模式的开放世界元宇宙。这一愿景曾助力本齐斯的工作室Build A Rocket Boy筹集了近4000万美元资金。不过,随着团队转向与《杀手》系列开发商IO Interactive合作,将《心之眼》作为60美元的传统单人游戏推出,《Everywhere》的概念逐渐退居幕后。
尽管这款以“拉斯维加斯(虚构版本)中失忆前士兵”为主题的射击游戏以20小时的线性剧情为起点,但官方承诺发售后会通过更新和用户生成内容来延长其生命周期。具体如何实现目前还不清楚,本齐斯在访谈中对细节避而不谈,不过听起来很像是《罗布乐思》式的“用户内容变现”模式。
本齐斯说:“我们计划加入多人模式,打造完整的开放世界。当然,我们也会关注玩家创作的内容,并将其纳入开发计划。鉴于工具的易用性,我们认为会有大量玩家愿意尝试创作。希望其中一些人能产出引人入胜的内容,我们可以将其推广给其他玩家。”
我所期望的“一些人能产出引人入胜的内容”中的“一些人”,在这里指的是Build A Rocket Boy团队。毕竟他们正在售卖一款60美元的游戏,而且部分后续内容需要购买付费通行证才能解锁。在访谈的其他部分,本齐斯谈到了游戏创作工具的定位,称希望其介于《罗布乐思》(复杂但功能强大)和《我的世界》(简单但易上手)之间。Epic最近刚宣布,其为《堡垒之夜》创作者支付的分成已超过3亿美元。
本齐斯告诉记者:“创作工具的终极目标,是让玩家轻松打造属于自己的多人开放世界游戏。任何人都可以拿起游戏,驾车探索,在感兴趣的地点停留,设计一个小任务,再跳上车继续前行、创作下一个任务。当你设计了数百个这样的任务,就等于打造了自己的开放世界游戏——这就是我们的创作愿景。”
对于一家初出茅庐的工作室和一款全新IP而言,这些目标可谓雄心勃勃。如果游戏本体质量过硬,或许还有机会;但要是不然,仅凭“用户生成内容”的承诺恐怕难以挽救《心之眼》。