Epic Games的State of Unreal 2025中《巫师4》技术演示相关情况

在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动中,CDPR通过《巫师4》的技术演示展示了其在原版PS5硬件上的性能表现。CDPR称该技术演示里的游戏运行画面能够在原版PS5上实现60帧运行,不过要清楚这仅仅只是一个技术演示,并非游戏实机画面。

CDPR官方表明这段《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示中没有战斗场景、没有具体玩法、也没有完整故事。这段演示画面主要是为了展现CDPR与Epic Games合作借助虚幻引擎打造并增强开放世界体验,例如能够快速填充人群同时降低对性能的影响。

Epic也提到虚幻5.6的主要目标就是“性能”,技术团队期望能够将虚幻引擎扩展到内容丰富的大型世界,并且保证画面质量,同时也希望能为开发者和游戏玩家提供高帧率。具体的技术更新包含了新Nanite植被系统,该系统会把基于玩家视野远处的三角小贴图替换为比单个像素还小的单位,Epic表示新系统在渲染上将会“非常快”。因为整片植被仅由28个模块化植被组件为基础组成。

CDPR选择PS5作为《巫师4》的虚幻引擎5.6展示平台,以当下的技术标准来看,PS5的硬件性能相对普通。相对而言在PC平台,以虚幻5.6构建的游戏对硬件门槛或许会更低。