《仁王3》全新地图设计思路大揭秘

光荣特库摩旗下的Team Ninja团队在近期的访谈中,详细揭晓了备受期待的《仁王3》全新地图设计思路。这款预定于2026年初在PS5和Steam平台震撼登场的续作,大胆地将系列传统的线性关卡进行了革新,转变为独特的“开放区域(open-field)”结构。制作人安田文彦与柴田浩平特别强调,此“开放区域”并非传统概念中的开放世界。

Steam商店页面:《仁王3》

《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

安田文彦明确表示:“要是为了追求开放世界的那种广阔性而使得地图密度被稀释,那这肯定不是我们想要的《仁王3》。”整个团队一致认为,系列核心的“高密度、死亡 – 挑战循环”体验绝不能有丝毫妥协。于是,他们创造性地把地图设计成由多个无缝衔接的复合区域构成。在这些区域里,散布着名为“妖界”的高难度副本。这些受到妖怪灵力侵蚀的神秘领域,玩家需要击败首领才能将其净化。“妖界”不仅是推进剧情的关键节点,更是玩家获取稀有装备的高风险战场。

《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

柴田浩平透露,游戏流程将会呈现出“开放区域探索→妖界挑战”这样独特的循环模式。尽管地图并不支持载具移动,不过玩家可以通过习得高速移动技能来有效提升穿梭效率。目前PS5平台限时试玩版(截至6月18日)已经充分展现出了这种设计理念:在大约5平方公里的首测区域中,团队精心安置了12个风格迥异的妖界,每个妖界平均需要玩家花费45分钟去攻克。

《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

Team Ninja着重强调,这种设计巧妙地保留了《仁王》标志性的精密关卡设计,同时又给予了玩家非线性的探索自由。在6月18日试玩结束之后,团队会依据玩家的反馈来对妖界分布密度进行调整。目前的数据显示,有78%的测试玩家认为游戏的难度曲线相比前作更加平滑。