《巫师4》开发方向:借鉴多方灵感,坚持核心优势
在近日举办的《巫师3》十周年纪念活动当中,CD Projekt Red高层首次深入探讨了备受瞩目的《巫师4》开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表明,工作室将会从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG里汲取灵感。
Badowski对《天国:拯救》系列的写实模拟系统赞誉有加:“那种能够改变世界的丰富选择机制简直太出色了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时着重强调,CDPR依旧会保持角色塑造方面的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到完美平衡,这无疑是一项重大的设计挑战”。
尽管承认拉瑞安工作室的作品带来了启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍会坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》所奠定的开放世界基础,”另一位联席CEO Michał Nowakowski说道,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提及《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。
针对BioWare等同行面临的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观截然不同,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。
行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。