V社高管谈 DRM 诞生:自家侄子竟在玩盗版

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在2025年的GDC期间,Valve的创始成员之一,也就是公司现任首席营销官莫妮卡·哈灵顿发表了演讲,对公司的发展历程进行了回顾。

她讲述了公司成立初期的一则轶事,正是这则轶事促使V社最终为自家游戏增添了DRM版权保护。

她回忆道:“那时消费者级别的盗版才刚开始成为一个切实的问题。我给侄子寄了一张500美元的支票,他买了一台CD-ROM复制机,之后还给我发了封感谢信,说很高兴能复制游戏并和朋友们分享。”

“我知道他不是个坏孩子,但时代发生了变化,又有了新的复制技术。这些因素让我们的整个商业模式面临风险。”

当时多数PC游戏,包括V社最重要的作品之一《半条命》都是以CD-ROM形式发行的。游戏主机有专门的文件格式且受版权保护,可PC当时却没有。

哈灵顿说道:“因为有像我侄子这样的玩家,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向Valve验证并注册他们的游戏副本。很快,玩家们就涌入留言板,称游戏无法运行。”

“迈克(哈灵顿,V社的另一位创始人)压力很大,他亲自给所有投诉的人打电话,结果发现,这些人没有一个是真正购买了游戏的。所以事实证明,身份验证系统很成功。”

在演讲结束后接受《PC Gamer》采访时,她补充道:“这很有意思,因为迈克和我对这件事的记忆不同。当然,在我心里,当我知道(侄子在玩盗版)时,我就觉得我们需要一个身份验证系统。”

她笑着说:“他当时才19岁。我没考虑过公司、商业模式这些事。他也没考虑过知识产权。后来他很愧疚,我对他说:天哪,你根本不知道那有多重要。”

THE END
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