《宣誓》更新档大调游戏内容,玩家将更强

**《黑曜石游戏〈宣誓〉更新补丁内容全解析》**

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黑曜石近期推出的优秀开放世界角色扮演游戏《宣誓》现已发布全新更新补丁。此补丁已在Xbox和PC平台上线,修复了诸多小漏洞及其他问题。而最为重磅的是,因获得一些额外升级点数,所有玩家如今都能变得更强。

3月13日,黑曜石为《宣誓》在Xbox和PC平台发布了1.3版本补丁。随着更新推出,黑曜石发布了一篇内容详尽的补丁说明文章,详述所有改动、修复与调整。清单内容过多,黑曜石不得不将其拆分,实在太多以至于无法在本文全部呈现。鉴于篇幅及部分剧透内容,在此仅列出无剧透重点。

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最棒的是,玩家在等级达到5级、10级、15级、20级、25级和30级时将额外获得一个天赋点。即便已超过这些等级也无需担忧,额外点数会追溯发放。本人很喜欢《宣誓》,但此前觉得其在天赋点给予上较为吝啬,而天赋点可用于解锁和升级新能力与法术,这额外的六个天赋点很有帮助!

在篇幅颇长的补丁说明文章中,黑曜石还隐晦暗示了未来更新内容。开发者表示,未来几周将发布《宣誓》路线图,分享工作室未来一年左右对该游戏的计划。

总之,以下是《宣誓》最新更新的无剧透补丁说明。再次强调,这并非全部内容,仅是黑曜石提供的重点:

**社区要求增加的功能**
– 玩家等级达5级、10级、15级、20级、25级、30级时额外获一个天赋点,超过这些等级的玩家存档也会获得额外点数。
– 高对比度文档:新增选项可增大字体大小,并对所有文档、教程、游戏内弹出窗口及任务日志选项卡应用加粗样式。
– 行走切换:使用鼠标和键盘的玩家现在能在行走和奔跑间切换。
– 平视显示器(HUD)自定义:
– HUD隐藏键位绑定:新增键位绑定(默认:反斜杠键)可隐藏所有HUD元素,便于截取更干净屏幕截图。
– HUD透明度滑块:可依个人喜好调整HUD透明度。
– 相机和指南针选项:
– 第三人称视野(FOV)滑块:已添加到图形设置中。
– 固定指南针选项:玩家现在可锁定指南针,使其始终指向北方,而非旋转。
– 控制器和输入改进:全面支持自定义控制器键位绑定。

**崩溃和重大问题**
– 游戏稳定性修复:修复场景切换时切换音乐出现的罕见崩溃问题。
– Xbox应用程序(PC端)启动崩溃修复:不再出现错误代码0xc0000005的崩溃情况。
– 修复与保存数据相关问题,避免保存/加载时因遭遇生成敌人而崩溃。
– 解决有时可能发生的快速旅行崩溃问题。
– 解决影响华硕ROG掌机和英特尔集成显卡笔记本电脑的罕见崩溃问题。
– 主菜单帧率现已限制,防止崩溃和硬件问题。

**任务和对话**
– **任务进度修复**:
– 任务无法继续后,游侠维拉诺(Ranger Verano)的“任务可用”图标不再显示。
– “战斗中的美好事物”任务现在能可靠触发,已满足任务要求的玩家会追溯完成。
– 在“找到她的小屋”目标前攻击德亨根(Dehengen)小屋中的沙里普(xaurips)生物可正确推进任务。
– “我们的梦想仍将我们分隔”——福尔亚山(Mount Forja)的战斗现在总能结束以推进任务。
– “曙光号”(Dawntreader)任务修复:即使凯(Kai)和马里厄斯(Marius)不在队伍中,也能正确向奥弗里克(Ofryc)交任务。
– “长者的祭品”(Elder Offerings)任务修复:玩家既付被盗食物钱又归还食物时,任务可正确解决。
– “古代的边界”(Boundaries of Antiquity)任务修复:防止玩家跳过必要对话。
– “不合时宜的结局”(An Untimely End)——饶恕伊格武夫(Ygwulf)后,他和叛军不再敌对。
– **NPC和对话调整**:
– 修复开始支线任务前杀死梦魔(Dreamthralls),阿德拉罗(Adelarro)和对手不出现的问题。
– 阿玛利亚(Amalia)对话时总会给玩家她营地箱子的钥匙。
– 治安官源信(Constable Hajime)即使“勇气之心”(Heart of Valor)任务未完成,也会正确给予玩家赏金奖励。
– 马里厄斯的训练邀请:对话中更容易触发。
– 敌人发现玩家对话时,对话不再意外中断。
– 可重新开始的对话:玩家现在能重新开始以下对话:“直面恐惧”(Face Your Fears)任务(破碎崖,Shatterscarp)中的幻象,过早结束可与瞭望者鲁尼德(Runyd)重新对话;“钢铁决心”(Steel Resolve)任务推进到“古老的土壤”(Ancient Soil)后,可与游侠卡萨格拉达(Ranger Casagrada)重新对话。

**系统和游戏性改进**
– **战斗和敌人行为**:
– 箭矢标记改进:在Xbox Series X性能模式下的“荒原信使”(The Wasteland Courier)任务中更明显。
– 手枪现在更能可靠命中目标。
– 带有“触电”状态效果的同伴靠近玩家时不再电击玩家。
– 敌人对箭矢命中反应更可靠。
– 玩家进出掩体时,远程敌人不再那么容易混乱。
– **法术和能力**:
– 精华消耗减少效果现在正确应用,不再阻止法术施放。
– 修复图腾效果在对话或过场动画后停止生效的情况。
– “投身战斗”(Into the Fray)能力现在可更快取消并执行其他动作,提高连招可能性。
– **任务和战利品修复**:
– 某些动画期间,快速旅行禁用,防止任务物品在任务推进前被消耗时玩家被困。
– 老努娜(Old Nuna)已被击败但赏金任务未推进,返回该地点可正确更新任务。
– 贝尔德雷诺(Belderreno)已被击败但未获得赏金奖杯,玩家可重新访问赏金地点找到奖杯。
– 黄带地区(Yellowband area)的战利品不再掉进环境中,避免收集问题。
– **控制和性能**:
– 鼠标的第4/5个按键现在可绑定到动作上。
– 优化元素积累效果,提升性能。
– 优化泰巴鲁·萨纳基斯(Tebaru Sanakis)灵魂的视觉效果,提高性能。
– 降低语音音量也会减少角色的混响/回声。
– 每次游戏启动时,图像增强技术不再默认设置为深度学习超级采样(DLSS)。

**碰撞和环境修复**
– 调整伊奥瑟亚(Eothasian)神庙的碰撞区域,防止超出边界。
– 战斗完成后重新加载存档时,纳库·特德克(Naku Tedek)的门现在正确解封。
– 修复黎明海岸(Dawnshore)被绞杀的阿德拉(Strangled Adra)附近的岩石碰撞问题。
– 翡翠阶梯(Emerald Stair)帕尔格鲁嫩(Pargrunen)藏身处的墙壁纹理现在正确渲染。

**漏洞修复和杂项**
– **总体稳定性和修复**:
– 解决敌人重生问题,如孢子之王(Sporeking)被杀死后再次出现。
– 修复在第三子嗣(Thirdborn)外无法杀死的梦魔问题。
– 修复游戏失去焦点时,林格里姆(Ryngrim)的旋转轮盘发生偏移的问题。
– **用户界面(UI)和本地化修复**:
– 法语环境下游玩时,杰达(Gjeda)的日记不再包含重复条目。
– 食物物品“索科”(Saucco)的描述现在在所有语言中正确显示。
– 医疗用品任务物品现在有正确图标。
– **导航和世界交互**:
– 玩家与伊格武夫战斗死亡后,不再被困在蓄水池(Cistern)中。
– 现在可正确在障碍物下滑动。

THE END
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