外媒:为何《怪物猎人:荒野》不像《龙腾世纪:影障守护者》般失败?

锚点111

近日,发布了“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又发表了一篇奇文,标题令人摸不着头脑:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样遭遇滑铁卢?

作者开篇便解释了提出此问题的缘由。《怪物猎人》与《龙腾世纪》系列同为历史悠久的老牌RPG,为吸引更广泛受众,这两个IP的新作都摒弃了部分自身特色,以使玩家更容易上手。然而,两款新作的命运却大相径庭:《怪物猎人:荒野》三天销量超过800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》销量却不到150万。

The Gamer认为:这两款游戏都试图突破原有的粉丝群体,吸引更主流的玩家(???),却带来了某种程度上有所缩水的体验。那么,为何这一策略对《怪物猎人》成效显著,对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?

紧接着,外媒记者给出了自己的观点,总结如下:

《怪物猎人:荒野》的成功简化

《荒野》依旧保留了系列的核心玩法,像狩猎怪物、收集材料、制作装备等,同时通过更着重故事和角色塑造,降低了游戏难度,提供了更优质的入门体验。

《荒野》仍然具备一定的复杂性,包含多种需要练习的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及诸多需要学习的战斗技巧。

鉴于《怪物猎人》在同类游戏中几乎处于独一无二的地位,其拥有庞大的市场份额以及足够的深度,使得简化策略得以成功。

《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化

《龙腾世纪》系列虽也有复杂的角色扮演深度以及详细的暂停式实时战斗系统,但相较于《怪物猎人》,其复杂程度并不突出。

《影障守护者》在各个方面都进行了简化,比如将《审判》的开放世界改成了线性关卡,对话选项流于表面,几乎无法真正开展角色扮演,战斗系统也被简化。

战斗虽有趣,但只是简单的动作RPG风格,系列的背景故事被削减或忽视,队友大多也缺乏吸引力。

《影障守护者》最初是按照实时服务游戏来开发的,这种痕迹仍较为明显,例如世界缺乏细节与深度。它给人的感觉更像是一个会有上百名玩家共同居住的地方,而非一个会依据玩家行动做出反应的世界。

最后作者得出结论:

“让游戏更易上手并非放之四海而皆准的策略。它对《怪物猎人》有效,是因为其有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》不具备这些,过度削减可能会使这个系列走向终结。”

The Gamer的长篇论述并未得到国外玩家的认同,不过却引发了众多玩家的留言。多数玩家表示,《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本无需思考,原因只有一个:woke。

底部评论:

倘若你真能用眼睛看到这些角色,用耳朵听到他们的对话,那么《龙腾世纪:影障守护者》扑街就很好理解了。

笑死……《龙腾世纪:影障守护者》为何会失败?难道还会有其他结果?玩家到底是因为啥不喜欢它呢?我啥也想不起来。肯定是因为他们“抹平”了太多特色,让它变得太过简单无脑了。没错,就是这样!天哪,我真高兴我们解开了这个谜团!

《龙腾世纪:影障守护者》能接触到更“主流”玩家?这是什么神秘的“现代观众”?

一名叫Chen的用户的回答:

1) 《怪物猎人》是一款游戏,《影障守护者》是一个说教

2) 《怪物猎人》的角色实际上刻画得很好,很有意思

3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗≠战斗系统完全变成不同类型的游戏

4) 不会假装给你毫无意义的选择

5) 《怪物猎人》始终将游戏玩法置于首位,故事放在第二位。它很好地把握了游戏玩法。所以它真的很有趣。

6) 忠于其起源,没有对让它的前辈变得伟大的东西进行重新改造

X上也有玩家表示现在的游戏外媒真就是一本正经地胡说八道

THE END
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