锚点111
游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter,本周将在GDC演讲中分享公司对游戏行业状况年度观察的一些亮点。PC Gamer有幸提前看到了部分幻灯片,其中一个要点是,PC游戏市场规模空前,玩家更钟情老游戏。
这一结果基于对73,000名玩家的年度深度调查以及10,000多款游戏的数据。Newzoo指出,PC市场持续稳健增长,玩家数量从2023年的8.735亿增至2024年的9.075亿。
用Newzoo的话说,数据进一步显示,这9.08亿“PC玩家严重倾向于较旧的在线服务游戏”。
数据表明,2024年1月至12月期间,67%的玩家在PC上花费的时间用于已发售6年及以上的游戏。另外25%的时间花在已发售2至5年的游戏上,其余8%的时间用于发售不到2年的游戏。
Newzoo的数据进一步细分了这67%的部分,其中:
- 7.1%的总时间花在《CS》/《CS2》上
- 6.4%来自《英雄联盟》
- 6.2%在《罗布乐思》中
- 5.8%在《DOTA2》中
- 5.4%在《堡垒之夜》中
这就解释了为何如今发行商倾向制作在线服务游戏,若做好了便是摇钱树。但新游戏往往表现平平,因为玩家已有心仪且支持的老游戏。
这在一定程度上并不意外,反映了PC游戏市场的规模与现状。并非所有人都用最新硬件,或有钱不断买新游戏,而PC平台提供了大量“免费”游戏途径,玩家也常有机会低价购入老游戏。
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