《刺客信条:影》M 站媒体评分解禁,PC 均分 78 分

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育碧《刺客信条》系列的新作《刺客信条:影》在M站的评分情况已经出炉。截至目前,M站共收录了133篇媒体评测。其中,PS5版有74篇评测,平均分为81分;PC版有41篇评测,平均分是78分;Xbox Series XS版有18篇评测,平均分为87分。这些评测中包含98条好评以及27条中评。

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Gamespot给出的评语是80/100:

《刺客信条:影》存在的诸多问题在很大程度上是由于弥助的加入。这倒不是因为他是个塑造得很糟糕的角色,也不是他显得格格不入,而是为了实现他的武士幻想,舍弃了许多《刺客信条》的关键要素。相比之下,奈绪江的忍者幻想就好得多,她能够轻松地融入游戏循环,去追捕神秘目标,思考最佳接近方式,然后将目标斩杀并消失得无影无踪。他们之间的故事本可以更加统一,特别是在为这对搭档设定一个共同目标来推动剧情发展和角色成长方面。不过至少,奈绪江的游戏体验是该系列自转向更偏向动作角色扮演模式以来最棒的——《刺客信条:影》绝对是一款令人兴奋的游戏。

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IGN给出的评语同样是80/100:

通过优化现有系统的细节,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列开放世界风格的最佳版本。它以锐利的方式切入该系列既定模式,将其精简为更精准的形式,而非完全摒弃。战斗变得更具攻击性,玩家需要比以往更主动地进行格挡和技能管理。重新设计的地图弱化了收集图标和完成任务清单的元素,鼓励玩家去探索战国时期的日本。主人公弥助和奈绪江塑造得非常出色且令人难忘,尽管他们推动的故事大多遵循着较为可预测的路径。两人拥有独特的玩法风格,能够互补彼此的弱点,但最终由于玩家能更多地利用这位顶级忍者的潜行和探索技能,而非这位武士的超人力量,导致两者之间存在不平衡。这并非是能让之前从未喜欢过该系列的人改变看法的一作,但对于那些在《刺客信条》系列中投入大量时间的玩家来说,《刺客信条:影》各部分组合在一起,为该系列带来了令人耳目一新的调整,不容错过。

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THE END
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