Steam专家称游戏首月需250个用户评价才有望成功

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一位Steam专家宣称,开发者能够“立刻知晓”自家游戏是否具备在数字店面大获成功的“魔力”。不过,他也指出,一款游戏能确保拥有这种“魔力”的时间通常很短。因为要是在第一个月内没能获得250条评论,“那这款游戏大概率不会成功”。即便如此,去年有一款游戏却打破了这一规律。

游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski在GDC的一场小组讨论中表示,开发者会在“一周甚至一个月内”明白自己手头的游戏能否大获成功。他解释称,要是Valve“察觉到你的游戏有魔力,就会不遗余力地为你增加曝光度”,而且这种情况通常很快就会发生。

Zukowski透露,他查看了去年“所有登上Steam平台的游戏”——“登上Steam平台”是这位顾问认为开发者应努力达成的“目标”。他估算,在“头六到九个月”实现约15万美元的总收入后,游戏便能进入Steam平台。在这些游戏里,高达74%的游戏在头三个月内就登上了Steam平台。他还补充说“这一过程发生得非常迅速”。

当然,偶尔也会有例外情况。比如《我们之中》在2020年突然走红,可实际上它是在2018年发布的。Zukowski再次强调,这并非普遍现象,他说道:“我查看了去年发布的11.4万款既没有魔力、也没登上Steam平台的游戏。只有一款游戏后来有了起色。我找到了它。它就是去年登上Steam平台的一款名为《Beltmatic》的游戏。”这是一款由NotionalGames开发的“休闲工厂游戏”,发布3个月内仅获得了51条评论,但9个月后评论数达到了1000条。

谈及去年的这个例外,Zukowski接着说:“我得坦率地告诉大家,如果在第一个月没有达到250条评论,那大概率就不行了。这是没可能的。是时候规划下一步了。选用B计划,或者其他办法。它已经失败了,之后不可能再创辉煌。一款名为《Beltmatic》的游戏是唯一成功做到这一点的。我得实话实说。很抱歉。”

这是个艰难的状况,但至少有几个游戏后来东山再起的例子。数据显示,Steam的收入比以往任何时候都多,然而只有2.6%的游戏在第一个月的收入超过25万美元,大约200款游戏在推出后的30天内收入超过100万美元。

THE END
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