今日,PS4神作《血源诅咒》发售十周年

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PS4游戏《血源诅咒》于今日迎来发售十周年。然而直至如今,官方既未推出次世代升级,也没有复刻之作,甚至连续作都不见踪影。

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FromSoftware的这款游戏于2015年3月24日发售。十年转瞬即逝,人们对这部FromSoftware的经典之作的喜爱不但未曾削减,反而与日俱增,它被视作PlayStation有史以来最伟大的游戏之一。

但自那以后……毫无动静。

为何索尼没有推出《血源诅咒》的次世代重制、完整续作,又或者至少来一个次世代更新,使其能正式支持60帧的流畅体验呢?自游戏发售以来,粉丝们便一直苦苦哀求索尼能多给《血源诅咒》一些关注。然而,索尼对此保持的沉默回应,至今仍是整个游戏行业中最令人费解的商业决策之一。

今年早些时候,我们似乎得到了某种解释。PlayStation传奇人物吉田修平在离开索尼后,透露了他对《血源诅咒》迟迟未有动作的个人看法。他在接受Kinda Funny Games采访时着重强调,这并非内部消息,也不是对索尼内部当前讨论的揭秘。

“《血源诅咒》一直是被问得最多的内容,大家都好奇为何我们什么都没做,哪怕只是一个更新或者重制版。这应该挺简单的吧,对吧?索尼不是以推出那么多重制版而闻名吗?有些人对此感到颇为失望。”

“我对此情况只有个人的猜想。我已经离开了一线部门,所以也不清楚现在实际是怎样的状况,但我的想法是这样的——我记得宫崎英高真的极其喜欢《血源诅咒》,喜爱他所创造的这个作品。所以我觉得他是有兴趣的,可他如今太过成功,也太过忙碌,自己没办法亲自去做,但他又不想让别人去触碰它。这便是我的猜想。而PlayStation团队尊重他的意愿。所以这就是我的推测,仅此而已。我必须强调一下,我可不是在泄露什么机密信息。”

THE END
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