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近日,《诺兰德》的开发商Long Jaunt发布了一个规模宏大的“大更新”。此次更新不仅为游戏增添了诸多内容,还对核心机制进行了全面重塑。
游戏设计师Dmitry Glaznev称:“我实在想不出比这更合适的名字了,这可是个超级大更新。我们在测试分支里对核心游戏玩法做了一些根本性的改变。我并非那种热衷于固定游戏机制的设计师,所以花了些时间去找出核心游戏玩法循环中存在问题的地方,并探寻改进之道。现在看来,游戏玩起来更具趣味性了。”
此前,多个领主各自负责监督殖民地的几座建筑的生产,每日向工人下达指示。如今,变为一个领主向所有工人发号施令。这一改动旨在降低管理的复杂程度,让游戏不再给人一种同时在玩城市建造和生活模拟两种游戏的感觉。
这并非《诺兰德》唯一被简化之处。角色的“需求”标签已被完全移除,游戏现在主要聚焦于角色的“欲望”。Long Jaunt对此解释道:“需求大多是生理层面的,对于那些从不担忧食物或住所的精英阶层并不适用。随着时间推移,社会因素对他们的思想影响更为显著。”
其他方面的变化还包括重新设计的迁移系统,它与定居点的整体情绪相关联。当定居点氛围愉悦时,会有更多人前来;只有当情绪变得极为糟糕时,人们才会开始离开。犯罪与惩罚不再受到干预,绞刑台会自动执行死刑。早上的教堂布道被取消,这样村民就有更多时间完成任务,农民也不再依赖酒精来消除疲劳,反而酒精可以提升士气。
在核心循环之外,也增添了大量内容。外交方面的变化使得玩家能够“将其他国王的附庸彻底消灭”,并在签订和平条约后进行“秘密交易”。国王现在能够积极地利用其他角色制作木偶,诱惑也可被用作政治手段。此外,还有一些平衡系统的调整,比如森林再生和田野肥力,使其在初期更易于管理,毕竟一开始要获取足够的木材相当麻烦。