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以《指环王》为背景的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》,于2014年10月发售之后,其“复仇女神系统”颇受不少玩家喜爱。然而,前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer近日在一段关于现已解散的开发商Monolith Productions的回顾视频中,阐释了当初开发这一系统的缘由。
Fryer表示:“追逐潮流在游戏行业一直是个现象,并非新鲜事,只是在某些方面,情况变得更糟糕了。我在Monolith工作时就遇到过这种状况——这正是复仇女神系统诞生的起因。”
Fryer回忆称,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年首次发售时“销量不错”,但随后迅速下滑。华纳游戏的分析表明“玩游戏的人多于付费的人”,所以公司得出结论,许多人在通关游戏后将其卖给二手零售商以回笼部分资金,这显然损害了仅依靠首批销售获取收入的出版商的利益。
对于当时即将推出的《指环王》游戏,发行商希望打击二手销售。Fryer解释了当时的动机:“我们怎样制作一款引人入胜的单人游戏,能让玩家一直把光盘留在他们的收藏中呢?”
Monolith的引擎当时无法实现《GTA》那种规模的开放世界,而且团队明显对走多人游戏路线不感兴趣。于是,复仇女神系统被视作一种解决方案。
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