吉田修平:《尼尔:机械纪元》表明日本游戏无需迎合西方

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吉田修平在接受日媒AV.Watch采访时,谈及了《尼尔:机械纪元》这款游戏。他表示,在PS3时代,日本游戏因一味追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》成为了振兴该国游戏行业的关键之作。

图片[1]-吉田修平:《尼尔:机械纪元》表明日本游戏无需迎合西方- iDomino-iDomino

他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并未考虑它是否会在海外畅销。然而,它却在海外大获成功。从那时起,人们清晰地看到,日本创作者打造的具有日本特色的作品在海外同样能畅销。大家通过《尼尔》认识到了这一点。

这并非仅仅是这样做可行,而是我们必须这样做。所以,日本创作者的方向转变为不再模仿海外国家,倘若我们依据自身文化及理解去创作,海外玩家也能够理解。”

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PS3

我认为日本游戏产业自《尼尔》之后得以复兴,甚至可以说存在一个尼尔之前和尼尔之后的分水岭。简而言之,我觉得《尼尔:机械纪元》是一款让人们意识到要打造属于日本的东西的游戏。”

在同一采访中,吉田修平还称赞了美国开发商Sucker Punch制作的动作游戏《对马岛之鬼》,称其是自1998年《古惑狼3》以来,首款在日本销量突破百万的外国PlayStation第一方游戏。

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值得一提的是,此前日本知名游戏制作人樱井政博也曾呼吁日本游戏开发者不要刻意迎合西方,要打造日本人喜爱的游戏。

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但日本国内也有不同看法。本月初,《最终幻想7:重生》导演浜口直树在接受SIE采访时亲口承认,他们如今开发游戏瞄准的是全球受众,会进行全面的道德审查,而非优先考虑日本市场和创作自由。

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看起来某个人还没想明白

从吉田修平的观点来看,《尼尔:机械纪元》的成功标志着日本游戏产业的一个重要转折点。在PS3时代,众多日本开发商试图迎合海外市场,特别是西方玩家的口味,模仿欧美风格的大型开放世界游戏或线性叙事大作。然而,这种跟风行为往往致使日本游戏丧失自身特色,市场表现也不尽人意,许多作品在全球竞争力方面逐渐落后于西方开发商。

《尼尔:机械纪元》的问世打破了这一困境。横尾太郎凭借其独特的叙事风格、深刻的哲学主题以及日式审美的艺术设计,打造出一款既小众又极具个性的游戏。它并未刻意迎合海外市场,却意外地在全球范围内大获成功(销量超过900万)。这向日本游戏产业传递了一个信号:坚持自身文化特色与创作理念,反而能在国际市场上站稳脚跟。

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可以说,《尼尔:机械纪元》是催化剂之一,它证明了日本游戏无需盲目模仿西方,而是能够通过独特的“日本性”重拾自信与市场,为日本游戏创作者指明了方向。

THE END
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