《刺客信条:影》或推新难度,迎合硬核玩家需求

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《刺客信条:影》已允许玩家分别调整潜行和战斗的难度滑块,而育碧还打算更进一步。

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在2025年游戏开发者大会(GDC)上,接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直都在倾听并关注玩家们的行为”,以此来修复Bug,并对这个庞大的封建日本时代开放世界做出其他改动。

其中一个存在争议的点似乎是游戏的难度——或者说,对于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不够”。

因为他随后提到,开发者们正在“积极考虑”,可能“为我们的一些玩家设置一个更难的难度等级”。杜蒙特甚至还调侃了《刺客信条:影》里最硬核的那些忍者玩家:“你们到底想要多高的难度?不过我们确实在研究这些事,也关注大家对游戏的评价。”

目前,《刺客信条:影》已允许玩家为战斗和潜行分别选择简单、普通和专家三种难度选项。提高潜行部分的难度会让敌人更加警觉,这意味着你不能指望在房顶上随意跑动而敌人不会抬头查看。

当下,《刺客信条:影》团队似乎正致力于处理粉丝们目前所提供的“建设性反馈”。

杜蒙特解释道:“显然,我们不可能什么都做,但有些事情我们会采取行动。而且对于接下来的更新,会有相当多的Bug修复以及一些小的功能改进内容即将推出。我没办法一一列举,因为内容实在太多了。所以团队一直在努力改进游戏,希望在接下来的几个月里,大家玩《影》的时候能看到这些变化。”

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