锚点111
要是你近几年上过网,那肯定清楚,如今我们已被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给包围了。就好比上周,那些模仿吉卜力画风、尴尬至极的AI剽窃画作在各大网站铺天盖地,瞅瞅这个就明白了。一些游戏公司也掺和进了这种“垃圾内容”的制造中,索尼近期就泄露了一段演示视频,里面展示了AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。
然而,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不担忧AI制作的游戏会在游戏行业大获成功——他这般想法,可不只是因为没什么游戏能与《GTA6》抗衡。
Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为其书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》所做的采访时,分享了他在游戏行业取得成功的建议。他说道:“要成为最具创意的人,也就是雇佣最出色的创作者,并坚持让他们追随自己的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方式是这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》的结合体……但我们这儿不这么做;我们想要的是你从未见过的东西。”
Strauss Zelnick坚信,所有媒介(领域)的最大爆款都是“出人意料”的。而且,鉴于生成式AI是建立在真正有才华的创作艺术家成果之上,他觉得AI搞不出什么爆款。
“这就是我不担心AI能创造出爆款的原因,因为它基于已有的数据。它是向后看的。而大爆款是向前看的,所以需要凭空创造出来。做到最有创意不只是意味着要跳出框框思考,而是意味着根本就不存在所谓的框框。”
值得一提的是,马斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,尝试用AI打造3A游戏,“让游戏再次伟大”。
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