在近期,吉田修平在接受日媒 AV.Watch 采访时,对横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》给予了高度评价。吉田修平认为,在 PS3 时代,日本游戏因苦苦追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》正是重振日本游戏行业的关键之作。
随后,横尾太郎对此做出了回应。他表示很高兴《尼尔》能受到称赞,同时特别感谢了制作人齐藤阳介。齐藤阳介曾要求横尾太郎,专注于为日本观众制作这款游戏,无需过多顾虑西方观众的喜好。
横尾太郎回忆道:“突然收到这样的消息,我深感荣幸《尼尔:机械纪元》能获得如此高的评价。不过,‘别管海外评价,专心做给日本市场’这个命令可是齐藤下达的。要是说得更确切些,我记得他说的类似‘横尾さん你做海外向的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做日本向的吧’这样的话。”
对此,制作人齐藤阳介回应称:“我可没说到那个地步啦哈哈!我只是说,咱们是日本人,没必要非得去迎合海外的人……大概就是这个意思。在此基础上,(像横尾さん这样独一无二的)日本人做的日本游戏,总能在全世界找到喜欢它的人吧,凑个 100 万应该没问题!大概……应该……就是这么个说法。”
从横尾太郎和齐藤阳介的对话中可以看出,作为制作人的齐藤阳介,希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而非刻意迎合海外玩家口味。他觉得横尾的创作风格可能不太适合海外向游戏开发,所以建议横尾发挥自身优势,专心制作具有日本风格的作品。
齐藤阳介并非完全否定海外市场,而是秉持着一种“立足本土,放眼全球”的思路。他认为,作为日本人,不必强行去适应海外的审美或期待,应先做好自己擅长的,即带有浓厚日本特色的游戏。凭借这种独特的吸引力,自然会在全球范围内找到喜欢这类作品的玩家,即便数量有限(比如“凑个 100 万”),也足以形成一个有规模的受众群体。
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吉田修平最近在接受日媒 AV.Watch 采访时称赞了横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔:机械纪元》是日本游戏在 PS3 时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,重振日本游戏行业的关键游戏。
随后,横尾太郎做出了回应。他说很高兴《尼尔》受到称赞,但他还感谢了制作人齐藤阳介,后者曾要求横尾应该为日本观众制作这款游戏,而不必担心西方观众。
横尾表示:“突然收到这么个消息。我很荣幸《尼尔:机械纪元》获得如此高的评价。不过,【别管海外评价,专心做给日本市场】的命令可是齐藤下的。
要是说得更准确一点,我记得他说的是类似于‘横尾さん你做海外向的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做日本向的吧’这样的话。”
对此,制作人齐藤阳介回复说:
“我没说到那个地步啦哈哈!我只是说,咱们是日本人,所以没必要硬要去迎合海外的人……大概就这个意思吧。在此基础上,(像横尾さん这样独一无二的)日本人做的日本游戏,总能从全世界找到喜欢它的人吧,凑个 100 万应该没问题!大概……应该……就是这么个说法。”
从横尾太郎和齐藤阳介的对话来看,齐藤阳介作为制作人,似乎是希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而不是刻意迎合海外玩家的口味。他认为横尾的创作风格未必适合海外向的游戏开发,所以不如发挥自身优势,专心做日本风格的作品。
齐藤阳介并没有完全否定海外市场,而是表达了一种“立足本土,放眼全球”的思路。齐藤认为,作为日本人,他们不需要强行去适应海外的审美或期待,而是应该先做好自己擅长的东西——带有浓厚日本特色的游戏。然后,凭借这种独特性的吸引力,自然会在全世界找到喜欢这类作品的玩家,哪怕数量可能有限(比如“凑个 100 万”),但这已经足够形成一个有规模的受众群体。