《鬼武者:剑之道》细节曝光,通关约需20小时

**《鬼武者:剑之道》新细节全解析**

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锚点111

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日媒法米通发布了《鬼武者:剑之道》的新细节:

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– **通关时长**:通关大约需要20个小时。
– **解谜元素**:游戏中有解谜环节。
– **游戏类型**:非开放世界,游戏进度通过完成关卡来推进。
– **剧情关联**:和过去的游戏没有关联,无需了解之前的知识。
– **断肢效果**:有断肢效果,玩家可通过选项开启或关闭血迹和断肢效果。
– **角色设定**:开发团队一开始就认定宫本武藏角色非三船敏郎不可。本作不是武藏独自冒险的故事,而是通过同伴的存在展现他成长的过程。
– **战斗机制**:一闪和弹反确认。在战斗中能与附近物体互动并利用它们获得优势,比如拿起榻榻米垫用作掩体。武士刀是主要武器,还有各种攻击方法和特殊动作。目标不是让游戏“极其困难”,但仍希望带来挑战。这是20年来首款新版《鬼武者》游戏。
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**法米通采访**:

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2024年末突然公布的《鬼武者:剑之道》。本作是以“痛快感”为卖点的爽快剑戟动作闻名的《鬼武者》系列作品,时隔约20年后首次推出完全新作。

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此外,本作主人公宫本武藏的面部模型采用了出演过黑泽明电影《七武士》和《椿三十郎》的昭和时代武士明星三船敏郎,这一选择引发了热议。我们请来了本作的制作人门胁先生和导演二瓶先生,详细地谈了谈这部作品。

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– **三船敏郎启用原因**:三船敏郎的启用是制作的绝对条件。
– **游戏概念**:
– **二瓶**:本作提出了三大概念。第一个是新的主人公以及充满个性的魅力角色,这不仅包括盟友,也包括敌人,都非常用心。第二个是以京都为舞台,这里有众多名胜古迹和丰富的传说。最后是顶级的剑戟动作。我们反复钻研,希望能展现如今CAPCOM才能够实现的表现力,同时突出《鬼武者》的特色。
– **门胁**:也就是所谓的断肢表现,CERO的评级可能会是Z(仅限18岁以上)。最初的宣传视频中没有拍摄断肢表现,但在正式游戏中,玩家可以通过选项选择是否显示血迹和断肢效果。
– **标题含义**:
– **二瓶**:翻译成日语就是“剑之道”,本作描绘的是对武藏而言“剑之道”是什么样的东西,这与故事有很深的关联。我们不仅表现武藏变强的过程,还深入刻画了他的成长。
– **门胁**:使用英文标题是出于全球化的考虑。海外版也采用了相同的标题标志和表现方式。
– **标志设计**:
– **门胁**:标志的设计也很有特色。“鬼”字上似乎有角的形状,而“者”字看起来像是武士的剪影。过去的作品中也有类似角的设计,所以这是我们特别注重的部分。至于“者”字,是在书写时自然形成了与作品形象相符的感觉。
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– **剧情联系**:
– **二瓶**:时隔约20年的《鬼武者》新作,我们从头开始重新审视、重新解读和重构了幻魔和鬼之一族的世界设定。因此,基本上与前作没有直接联系。这也是为了让首次接触《鬼武者》的玩家也能放心游玩。
– **门胁**:我们希望无论是首次接触本系列的玩家,还是熟悉《鬼武者》系列的粉丝,都不会有因知识差异而导致体验不同的情况。
– **选用三船敏郎契机**:
– **二瓶**:并不是因为他演过宫本武藏。宫本武藏是一个适合展现泥泞中战斗的真实武士形象的角色,而三船敏郎完全符合这一形象,这是我们选用他作为面部模型的决定性因素。
– **表现困难**:
– **二瓶**:我们根据留存的照片和影像制作了面部模型,但资料大多是黑白的。因此,我们与三船制作公司合作,仔细调整了肤色、痣的位置等细节。
– **形象蓝本**:
– **二瓶**:我们并不是以特定作品为蓝本制作的,所以很难举出具体例子。从年龄设定来看是20多岁中期,所以脸部可能更接近《银岭的尽头》(1947年)、《野良犬》(1949年)、《罗生门》(1950年)时期的他。
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