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曾在离开卡普空后,于《最终幻想7:重制版》以及《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,谈及了《最终幻想7:重制版》的开发历程。
Teruki Endo说道:“我并未真正深入研究过不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得要是过度依赖它们,将会阻碍我突破自身极限。我尝试以一种极为平和且不带偏见的方式去看待这款游戏。”
Teruki Endo还补充表示:“我希望从命令式战斗中体会到乐趣,这种乐趣并非仅仅源于系统本身。所以我是从零开始构建这个系统的,它的某些部分与其他游戏的感觉相似,这或许只是个巧合。”
当Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已确定不采用回合制,然而除此之外的战斗方式尚未明确。Teruki Endo称,在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富的知识,对《怪物猎人》的各类动作元素有了深入了解,这些元素对他颇为有益,当与Square Enix的技术以及独特技能相结合时,便产生了化学反应。”
而对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分(当时数量未知)这一情况,对其游戏战斗方式有何影响时,Teruki Endo回应道:“实际上我不会过多去考虑长远规划,而是会全身心投入到手头正在做的工作中。要是我过多地去思索未来会怎样,就会陷入那种思维定式,感觉当下所做的一切都不完整。我想全身心投入到当前的项目中,接着添加内容,从这里开始构建。我觉得这样最终会带来更好的结果。”
THE END