锚点111
《云顶之弈》游戏总监Peter Whalen近日针对玩家流失问题发表了看法,他觉得这并非什么大问题。毕竟该游戏的设计理念便是基于玩家会离去但也会再度回归这一想法构建的。
Whalen对此解释道:“倘若我们期望拥有一款能永久运营的游戏呢?仅仅依靠获取新玩家是不行的,否则玩家依旧会流失。我们必须现实地假定玩家会流失,毕竟他们一天之中可用于玩游戏的时间有限。”
“所以实际上只剩下一个选择,这也就自然而然引出一个问题:要是我们全力促使玩家回归会怎样?这便是周期性重新参与的核心所在。这是一种针对玩家流失制定的策略,全力以赴为玩家创造重要时刻,以此吸引他们回归。”
此外,Whalen还指出,要真正达成这一点“就意味着不能有丝毫松懈”,因为“需要让玩家开心地离开”。“最终,玩家回归后必须玩得愉快,”他补充说道。游戏既要让玩家感到熟悉,又要有新颖之处,“这是一条颇具挑战的道路,至少对我们而言,这也是我们一直在思索的事情。”
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