《绝地潜兵2》工作室CEO低谷时忆起《无人深空》

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Arrowhead工作室CEO沙姆斯·乔尔贾尼(Shams Jorjani)日前接受采访时,再度谈及旗下知名作品《绝地潜兵2》的几次波折起伏。他承认,在低谷时期曾想到了《无人深空》,对《无人深空》给予工作室的激励作用心怀感激,同时也感谢索尼互娱的支持。

图片[1]-《绝地潜兵2》工作室CEO低谷时忆起《无人深空》- iDomino-iDomino

· 《绝地潜兵2》于2024年2月正式发售,销量迅速突破数万,成为当时的爆款黑马游戏。然而,随后的数次更新却引发大量差评,工作室一度陷入低谷,士气低落。

· 乔尔贾尼回忆起那段困境时期,称工作室制定了应对策略,虽短期内难以扭转局面,但准备长期不懈地修复问题。经典名作《无人深空》的逆袭励志典范给予了工作室极大的激励,而且索尼互娱坚定的支持也是游戏恢复口碑的重要因素。

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**优化说明**:
1. 将“Arrowhead工作室CEO、Shams Jorjani”改为“Arrowhead工作室CEO沙姆斯·乔尔贾尼(Shams Jorjani)”,使表述更清晰准确。
2. “再次谈到”改为“再度谈及”,“想到了”改为“想到”,“感激……带给……的激励作用”改为“对……给予……的激励作用心怀感激”,语言更简洁自然。
3. “销量迅速突破于万”改为“销量迅速突破数万”,修改了表述错误。
4. “可是之后的数次更新却引发大幅度差评”改为“然而,随后的数次更新却引发大量差评”,使表达更通顺。
5. “短时期难以改变困境”改为“虽短期内难以扭转局面”,“准备长期不懈修复问题”改为“但准备长期不懈地修复问题”,调整语序使逻辑更连贯。
6. “经典名作《无人深空》的逆转乾坤励志典范给了工作室最大的激励”改为“经典名作《无人深空》的逆袭励志典范给予了工作室极大的激励”,表述更简洁恰当。
7. “而且索尼互娱的鉴定支持也是游戏回复口碑的重要因素”改为“而且索尼互娱坚定的支持也是游戏恢复口碑的重要因素”,“鉴定”改为“坚定”,使意思准确。

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