《苏丹的游戏》Steam销量破10万,近期更新计划公布

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今日,国产策略游戏《苏丹的游戏》官方传来喜讯,其在Steam平台的销量已成功突破10万套,这一佳绩离不开广大玩家的热情支持。该游戏于3月31日正式发售,截至目前仅仅过去了三天时间。

《苏丹的游戏》首发价格为72元,在Steam上的评价也从首发时的“多半好评”提升至“特别好评”,在2548篇评价中,好评率高达84%。

另外,官方公布了近期的更新计划。针对游戏中此前备受争议的“男同剧情”,官方表示未来更新将增添“敏感内容提醒”功能,通过设计全新的图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向“激情故事线”。

最后,官方还透露将在未来1 – 2个月内逐步实现对手柄以及创意工坊等功能的支持。

官方博客

小骷髅在此衷心感谢大家的支持!《苏丹的游戏》在Steam的销量已然超过了10万份!

在决定制作这款游戏之初,我们未曾料到这样一款充满疯狂气息的作品会收获如此热烈的欢迎。

同时,也深感惭愧,由于持续赶工,目前游戏存在诸多不足之处。

感谢大家提供了海量的反馈与建议,我们会尽快进行优化,并在后续一段时间里逐步更新完善。

目前我们正依据大家的反馈着手制作以下更新内容:
1. **快速执行功能**
针对治理家业、上朝等较为重复的事件,我们将制作一个可手动开关的【快速执行】功能。对于日常事件,玩家打开此开关后,在结算阶段便不会再看到该事件。(当然,在放入特殊卡片进行操作时,例如上朝索要妃子等剧情,建议关闭此功能,以免错过关键剧情。每个事件均可单独开关本功能。)
2. **手牌整理优化**
我们正在设计一项功能,允许玩家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,随后通过快捷键实现自动整理归纳。同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将尝试制作一个可跨越不同行的推荐功能,而非像当前只能推荐当前手牌行。
3. **音乐音效优化**
我们收到了众多关于音乐音效的反馈。很遗憾,因制作周期原因,无法在短期内解决所有问题。为此,我们将优先针对部分能够尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减轻大家在游戏过程中的不适感。并且后续也会依据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的体验。
4. **敏感内容提醒功能**
我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。鉴于此设计可能会减少部分玩家的游戏乐趣,所以它将是一个可在设置中自由开关的功能。不过,由于游戏中这类内容较多(小骷髅挠头),且不同人的判断标准各异,所以添加这种标注的工作无法迅速全部完成,我们也会长期根据反馈进行调整,增删相关标识。
5. **游戏存档功能**
一个在游戏中存盘的功能已列入开发日程。玩家将能够使用传统游戏读档的方式,从同一个存盘点反复开始游戏。不过,考虑到存档大小等问题,这样的存档无法进一步倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍需开启一局全新的游戏。

这些问题修复内容会在近期逐步推送更新,同时我们依旧持续关注各位玩家的反馈,大家在游戏过程中若遇到任何问题,都可通过问题反馈表向我们提交,我们会及时跟进并修复相关问题。

我们计划在近期完成修复后进行开发,并在接下来1 – 2个月内逐步推出以下新功能/内容:
1. 手柄支持,以及对Steamdeck更好的支持。
2. 可查看游戏中已发现的卡牌和结局的画廊功能。
3. 众筹装备与角色的更新。
4. 创意工坊支持。

此外,还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。

我们还有许多更远期的未来规划,但目前首要任务是尽快完成问题修复以及兑现众筹承诺。

再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家打造更多精彩的游戏内容,祝大家玩得愉快!

——双头龙工作室&2P Games

[图片1](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250402/1743594927_797692.jpg)

[图片2](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250402/1743594915_392085.png)

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