厂商宣布:《inZOI》一周内销量突破 100 万份

锚点111

韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,旗下游戏《inZOI》在短短一周内便售出了100万份。在该韩国大型企业发行的众多游戏里,它达到这一销售里程碑的速度堪称最快。

Krafton的这款类似《模拟人生》的游戏,于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上线,收获了“特别好评”。游戏发行仅40分钟后,便在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上一举跃居榜首。

与此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容分享平台Canvas在上线首日就吸引了超过120万 “参与者”,上传内容超过47万件。

显而易见,《inZOI》为Krafton带来了颇为出色的业绩。该公司强调,游戏发行前进行的宣传推广以及与玩家社区的沟通交流,对在游戏发行时建立信任并积累热度起到了重要作用。Krafton还补充道,《inZOI》的全球展示活动和试玩版本 “尤其引发了广泛关注”。

首席执行官CH Kim评论说:“我们很感激也很兴奋能够通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家。我们会继续积极与玩家沟通,努力把《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”

谈及接下来的计划,Krafton表示,未来更新将引入新内容,涵盖对模组的支持和新城市,并且在游戏正式全面发行前,所有更新和DLC都将免费提供。

在近期给玩家的一份说明中,Krafton表示,鉴于部分玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复 “迅速” 解决已报告的问题。Krafton称,《inZOI》全球社区的规模 “对我们而言是一种全新体验”,随后也承认 “在探寻最佳沟通方式的过程中,我们正在经历一些尝试与摸索”。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞79 分享