锚点111
近些年来,Unity的处境颇为艰难,这很大程度上得归责于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。毕竟,当你的业务仰仗开发者时,把开发者称作“他妈的白痴”,显然不是明智之举。然而,这跟Unity曾计划推出的运行时费用相比,简直不值一提。该计划打算让游戏制作者为游戏的启动次数付费。
对于这项运行时费用,业界先是惊愕,紧接着便是一致的愤慨,这迫使Unity彻底妥协,里奇蒂洛也因此引咎辞职。如今,修复公司形象、赢回部分开发者好感的重任,落到了新首席执行官马特·布罗姆伯格肩上。近期,他接受了一系列采访,说了些颇为在理的话,比如“你没法经营一门与客户对着干的生意。那太荒谬了。”
在采访中,布罗姆伯格被问及有关元宇宙的问题。
布罗姆伯格表示:“那段时间,我向来不是元宇宙的坚定拥趸。我给你讲讲缘由:身为游戏制作者,我体验过所有那些新平台,只感觉它们糟糕透顶。我当时就想,这看上去就跟我们15年前尝试制作的游戏似的。这根本不可能成为一种可持续的消费体验。形形色色的元宇宙公司——我对它们完全摸不着头脑。”
布罗姆伯格进而区分了马克·扎克伯格所描绘的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这类常被(在我看来并不恰当)称作元宇宙的大型实时服务平台。这些拥有数百万乃至数千万玩家的游戏体验“在某种程度上是当下视频游戏行业的基本特性——80%的人都深度沉浸于他们玩了多年的这类体验中。”
他所言不虚:近期在游戏开发者大会上的一场演讲估计,92%的PC游戏玩家把时间花在了推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格认为,当前的一大挑战是说服玩家去尝试新事物,“但我不会把元宇宙的失败和大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈。”
至于所有与元宇宙相关的设备,比如那些我们显然得整天戴着的头戴设备和手柄等等,布罗姆伯格对我们所见到的一些东西进行了毫不留情的评价:不过他觉得,某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。
布罗姆伯格说:“先把一些元宇宙相关事物的愚蠢之处暂且搁置一旁。在某种程度上,未来将与大众对新设备的广泛应用紧密相连,或者说,也许‘周边设备’这个词有点过时了,但就是指新设备。我对增强现实技术深信不疑…… 我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,让与这种设备的交互变得极为便捷,当下的电池续航能力也能满足需求,而且能够在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这显然会迎来爆发式发展。
“到那时我们再回首当下,想到我们总是得从口袋里掏出手机来做各种事,会觉得那很老套。但要让这些设备真正被大众广泛接纳需要很长时间,因为一切都得做到尽善尽美。但一旦被接纳,就会迅速普及开来。”