国产仙诡游戏《代号:界》首测定档,开启寻妖见鬼之旅

**《代号:界》首轮测试“苦昼短”相关信息**

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近日,国产仙诡游戏《代号:界》官方公布,其首轮测试“苦昼短”将于5月16日开启。官方对此次测试的定位是妖界概念测试,持续时间不长,主要验证两件事:其一为世界调性,即看我们塑造的妖界世界能否让玩家感受到独特与惊喜;其二是概念呈现,也就是题材赋予的特色概念能否很好地融入游戏玩法之中。

**最新预告**:

此次测试作为首测,规模不会很大。官方称,鉴于团队规模因素,游戏制作重点放在了志怪调性的塑造上。对于游戏的整体世界,团队并未盲目追求规模,而是更注重突出区域的调性美感。期望在有限的资源和时间内,凭借富有想象力的设计,让玩家领略美感、留下深刻印象,避免构建和堆砌无缝地图。

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本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊属于冰系修法流派,其特点是绝技强化。通过连招行为或者触发机制,能够强化绝技,改变攻击形态并提升性能。赤劫是剑系修体流派,具备双姿态切换的特点。基础姿态更偏向敏捷远程,血怒姿态则更倾向于爆发近战。

在妖怪BOSS的选择方面,本次测试集中挑选了一批体型较大的国风妖兽,像山海拾异、百骸精怪等。无论是单人战斗还是四人共同战斗,都将营造出一种独特的压迫感,仿佛置身寒渊。

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在战斗机制设计上,除了最基本的格挡、闪避之外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,以此丰富战斗中的操作体验。无论是在PVE还是PVP模式中,巧妙运用这些机制都是取胜的关键。

除了自身流派术法,化形成为战斗的重要发力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,使玩家在专注自身高效输出的同时,能够通过化形手段在战斗中有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。

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