锚点111
近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,针对AI技术在游戏行业的应用阐述了重要观点。这位高管指出,虽然AI在部分领域能够提高生产效率,但任天堂一直坚信游戏开发的核心推动力乃是人类创意。
他着重强调:“我们确信,使任天堂游戏别具一格的是开发团队的艺术天赋以及对玩家体验的深刻认知。无论是否运用AI技术,我们的游戏开发进程都会保持人类的参与和掌控。”
这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的看法高度契合,当时他就明确表明任天堂只会把AI当作一门新技术来运用,而非仅借助AI制作游戏。同样,《马里奥》的创作者宫本茂也表示,任天堂不会只因其他公司在使用AI就匆忙跟风采用。
在行业领域,关于AI技术的应用存在着激烈的争论。EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为AI能够大幅缩短开发周期,而育碧正在研发可与玩家对话的AI NPC。微软更是将AI列为所有产品的标配技术。但与此同时,生成式AI可能引发的就业问题也引发了广泛担忧——EA等公司已认可这种担忧的合理性。
耐人寻味的是,尽管自2023年以来游戏行业历经了大规模裁员,但生成式AI技术在其中所扮演的确切角色尚无定论。那么,你们对AI技术又是如何看待的呢?欢迎在评论区展开讨论。
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