锚点111
当下,《铁拳8》在与玩家群体的对峙中落入下风。其第二季饱受几乎一边倒的批评,致使在Steam上的近期评价急剧下滑,沦为“差评如潮”。
目前,过去30天内仅有14%的评价为正面,而总体评价仍维持在“褒贬不一”,原因是Steam已将此情形标记为评价轰炸事件。不过,我不太确定这是否完全属实——固然,并非每个差评都颇具见解,但第二季的改动不受待见却是显而易见的。
部分缘由在于,总体来讲,《铁拳8》的发展方向全力偏向进攻性玩法。这与《铁拳7》大相径庭,《铁拳7》在后期极为倾向防守型及消极的玩法。
然而玩家群体并不青睐《铁拳8》这种更具攻击性的思路,有段时间,万代南梦宫似乎察觉到了这一点。第二季改动前的直播似乎让人们觉得,开发者会更着重防守型玩法。
然而,实际上他们并未如此行事。事实上,情况似乎恰恰相反。像布莱恩这样本应被削弱的角色反倒得到了增强,粉丝们感觉角色阵容在很大程度上趋于同质化,成为了随机的招式组合,而未让每个角色具备独特弱点以实现多样化。
Steam上当前置顶的差评写道:“根本没人要求这些改动,即便新玩家也从未要求在一个明显缺乏防御选项、如同多数《铁拳》游戏般容易靠乱按按钮取胜的游戏里增添更多进攻性。”
Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价:“开发者不了解他们所设计的角色。他们明知角色有优点和缺点,却依旧不让角色展现这些缺点。相反,他们使角色同质化,让其与其他角色相似,致使角色过于强大。”
补丁发布后的数天里,玩家的抵制情绪并未消减,这似乎促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上对这一情况作出回应。他在回复制作人迈克尔·默里以及众多粉丝的讨论时表示:“我很清楚,玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”
他接着说道:“我们的战斗与调整团队正夜以继日地工作,去研读来自玩家群体的所有反馈记录,并制定未来的改进政策与改动。”
这是一个相对简短且委婉的回应。虽说开发者已承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题——目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题——但不清楚进行重大改革以解决玩家当前最不满的问题需要多长时间。